Tag: 图像

图像资源从反应原生应用程序中消失

我有一个奇怪的问题,我无法弄清楚原因。 我有一个应用程序创build的反原生,我正在使用react-native-navigation来处理导航。 问题是,我添加到button,标签等图像消失后,我的设备从计算机中拔出。 说清楚; 我连接到电脑并使用应用程序时,所有button都有图标,但是一旦从电脑断开连接并打开应用程序,每个图标都会消失。 这是我如何加载图像 Navigation.startTabBasedApp({ tabs: [ { label: 'One', screen: 'Screen1', icon: require('./images/icon1.png'), selectedIcon: require('./images/icon1_selected.png'), title: 'Screen One' }, { label: 'Two', screen: 'Screen2', icon: require('./images/icon2.png'), selectedIcon: require('./images/icon2_selected.png'), title: 'Screen Two' } ] }); 任何想法或帮助在这个问题上?

swift – 当asynchronous使用renderInContext时,UILabel文本不是渲染器

我需要从由UIImageView和UILabel组成的自定义视图生成图像。 我不能使用新的iOS 7 drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:因为我在iPhone 6/6 +上有一些丑陋的故障( 当调用drawViewHierarchyInRect afterScreenUpdates:YES时iOS8缩放毛刺 ) 所以我使用了renderInContext:这种老式的方法renderInContext:它运行良好,但速度很慢。 我正在使用图像生成在GMSMapView显示标记(上帝,我错过了MapKit …),但由于这些图像生成的滞后,用户体验非常糟糕。 所以我尝试在后台线程中执行图像创build操作,以获得平滑的内容,但问题在于:我的大部分标签都未呈现。 任何人都已经面临这个问题? 这是我使用的代码: func CGContextCreate(size: CGSize) -> CGContext { let scale = UIScreen.mainScreen().scale let space: CGColorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB() let bitmapInfo: CGBitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue) let context: CGContext = CGBitmapContextCreate(nil, Int(size.width * scale), Int(size.height * scale), 8, Int(size.width * scale * 4), space, bitmapInfo) CGContextScaleCTM(context, […]

该包不包含iMessage图标。 iMessage应用程序图标必须是.png格式的120×90像素

我们在app store提交应用时遇到了错误/问题。 请检查错误屏幕截图: Error screenshotvalidation时出现此错误。 以下是我使用iMessage应用程序图标图像的i消息图标及其信息 错误消息是“该包不包含iMessage图标。iMessage应用程序图标必须是.png格式的120×90像素” 这是一个Xcode问题或图像的问题?

需要使图像底部到angular落:反应本机

我想让图像从底部变圆。 这是我想要做的: 我试图设置borderRadius ,但它将适用于整个图像而不是底部。 这是我的代码: <View style={{ backgroundColor: 'transparent', justifyContent: 'center', alignItems: 'center', height: 159, width: '100%', borderBottomWidth: 70, borderBottomColor: 'red', borderBottomRightRadius: 800, borderBottomLeftRadius: 800, }} /> 它会给出这样的输出: 我需要设置哪个属性才能在视图底部做出完美的回合?

移动图像caching大小限制?

是否有人熟悉移动设备的全面列表及其浏览器对图像的caching限制? 我find了一个iPhone的参考: iPhone web app performance 但是3岁了。 但是,它确实表明iPhone不会将图像caching超过25k。 我想知道这是否仍然如此,如果有人有类似的信息诺基亚,黑莓和Android设备。

AFNetworking 2.0 setImageWithURLRequest

我在当前的项目中下载图片时使用了这段代码,并没有与AFNetworking 2.0一起工作。 我试图通过AFImageResponseSerializer,但我找不到合适的代码使用。 [cell.posterImage setImageWithURLRequest:urlRequest placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placeholder.png"] success:^(NSURLRequest *request, NSHTTPURLResponse *response, UIImage *image) { cell.posterImage.image = image; } failure:^(NSURLRequest *request, NSHTTPURLResponse *response, NSError *error) { NSLog(@"Request failed with error: %@", error); }]; 关于AFNetworking 2.0中使用的新代码的任何build议? 谢谢!

修剪UIImage白色边框

我无法find一种方法来裁剪包含白色边框的图像。 目前这是一个UIImage,我尝试了一些解决scheme,如UIImage + Trim和CKImageAddons,但这些库不工作。 我认为问题的一部分是,由于图像压缩(我认为), 边框不是完美的白色 。 有没有人find这个解决scheme? 谢谢,

从图像文件夹加载数组 – xcode

我有一些麻烦加载文件中的图像到数组中。 我已经使用了我在这里find的一些问题的组合,并没有想法….我是新的objective-c和其余的生锈。 我的viewDidLoad只是简单地调用我的showPics方法,并为了testing,我有_imgView只显示数组中的位置1的图像。 这也可能是我展示图片的一个问题。 我的故事板中有一个ViewController和一个ImageView(标题为:imgView)。 这里是我的showPics方法: -(void)showPics { NSArray *PhotoArray = [[NSBundle mainBundle] pathsForResourcesOfType:@"jpg" inDirectory:@"Otter_Images"]; NSMutableArray *imgQueue = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:PhotoArray.count]; for (NSString* path in PhotoArray) { [imgQueue addObject:[UIImage imageWithContentsOfFile:path]]; } UIImage *currentPic = _imgView.image; int i = -1; if (currentPic != nil && [PhotoArray containsObject:currentPic]) { i = [PhotoArray indexOfObject:currentPic]; } i++; if(i < […]

无法在LaunchScreen上显示某些图像

我有一个在Sketch3中创build的图像就像其他图片一样,出于某种原因,这个特定的图片不会显示在我拖入我的launchScreen的UIImageView中。 我尝试了各种各样的东西,它只是不会显示在我的设备上。 它确实显示在模拟器上。 我像在Xcode项目中的所有其他人一样添加图像。 谢谢您的帮助!

(IOS)cordova相机插件参考删除的图像

我正在构build一个cordova应用程序(主要用于iOS和Android),用户可以在该应用程序中拍摄图像,重新拍摄(等)并将其保存到本地。 我目前正在与cordovacameraPlugin奋斗。 所以,这里是对问题的简短描述。 当用户拍摄图像时,将其保存在应用程序的临时文件夹中,用户可以在UIWebView中查看。 重新拍摄时,图像将从临时文件夹中删除,不应再有效(在RAM和本地FS中)。 只要用户不重拍图片2次或更多次,只要他做了,而不是最后一张图片,第一张图片将在WebView中被引用/渲染。 重新打开应用程序后,图像显示正确。 一个例子: 用户拍摄第一张图片。 ==> cdv_photo_001.png 第二。 ==> cdv_photo_002.png和第一个将被删除(这似乎工作正常) 第三个 ==> cdv_photo_001.png,第二张图片将被删除。 第三张图像看起来与第一张相同。 第三个之后的每个图像都会发生这种情况。 重新启动应用程序后,它工作正常 我已经尝试禁用应用程序caching,在更新图像之前删除应用程序caching,刷新页面并在线查找答案。 打开相机UI时出现错误,但找不到解决方法。 对未呈现的视图进行快照会产生空的快照。 确保您的视图在屏幕更新后的快照或快照之前至less已呈现一次。 相机的代码Call: function getPhoto() { navigator.camera.getPicture(getPhotoOnSuccess, getPhotoOnFail, { quality: 25, destinationType: Camera.DestinationType.FILE_URL, correctOrientation: true, encodingType: Camera.EncodingType.PNG }); } 在getPhotoOnSuccess我基本上保存的图像path到数据库,并附加到jQuery的视图。 并删除图像的代码:(旁注我对目标C新) – (void) deleteImageByPath:(NSString *)imagePath withSelector:(SEL)selector{ NSError *error = nil; NSFileManager *mgr = […]