我在Master中有很多行,第一次点击一行时,内容显示在Details中。 我回去,select一个新的行, 或同一行 ,它显示细节中的“详细视图内容到这里”。 我跟踪疯狂,使用NSLog,以防万一它是某种事件重新sorting,在视图和UIControl实例中使用setNeedsDisplay。 一切都按照正确的顺序跟踪,但没有显示新的内容。 NSLog显示新内容在控件中,而不是显示。 任何援助将是受欢迎的,这是让我疯狂。 – (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { if ([[segue identifier] isEqualToString:@"showDetail"]) { NSIndexPath *indexPath = [[self tableView] indexPathForSelectedRow]; NSObject *object = [[[self objects] objectAtIndex:[indexPath section]] objectAtIndex:[indexPath row]]; [[segue destinationViewController] setDetailItem:object]; } }
我目前正在开发一个应用程序,如iPad的Photoshop,当我想要我的图层数组平坦,DrawTextInRect不保留我UILabel的变换( CAAffineTransformMakeRotation )。 任何人有任何想法?
简短的介绍 目前我有一个UITableView充满了自定义单元格,显示正在上传到服务器的文件的上传进度。 上传过程只是使用NSURLConnection的标准asynchronous方法在后台asynchronous运行的NSURLConnection对象。 问题是,在滚动期间,UITableView,或者我想UITableView的UIScrollView,阻止整个主线程,这是否重要的信息,如我的file upload过程等都不更新,直到UIScrollView在停滞不前。 研究 现在我碰到了,我觉得在这篇文章中和我的完全一样的问题是:类似的问题 所以似乎整个主线程被阻塞。 我也成功地添加了一个像上面的post,即使在滚动期间也被称为计时器。 但是,不幸的是,这并不能真正解决我的情况。 问题仍然是NSURLConnection对象被阻塞,这意味着NSURLConnection的deletage方法:didSendBodyData 仍然没有被调用,这是我得到新的字节写入到服务器等等,所以我根本无法接收数据。 有没有办法解决这个问题? 我是否需要创build一些自定义的UIScrollView或类似的东西来解决这个限制,比如创build我自己的滚动机制?
我需要从由UIImageView和UILabel组成的自定义视图生成图像。 我不能使用新的iOS 7 drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:因为我在iPhone 6/6 +上有一些丑陋的故障( 当调用drawViewHierarchyInRect afterScreenUpdates:YES时iOS8缩放毛刺 ) 所以我使用了renderInContext:这种老式的方法renderInContext:它运行良好,但速度很慢。 我正在使用图像生成在GMSMapView显示标记(上帝,我错过了MapKit …),但由于这些图像生成的滞后,用户体验非常糟糕。 所以我尝试在后台线程中执行图像创build操作,以获得平滑的内容,但问题在于:我的大部分标签都未呈现。 任何人都已经面临这个问题? 这是我使用的代码: func CGContextCreate(size: CGSize) -> CGContext { let scale = UIScreen.mainScreen().scale let space: CGColorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB() let bitmapInfo: CGBitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue) let context: CGContext = CGBitmapContextCreate(nil, Int(size.width * scale), Int(size.height * scale), 8, Int(size.width * scale * 4), space, bitmapInfo) CGContextScaleCTM(context, […]
对不起我的英语不好 我想从一个文件显示video,其中每个像素4个字节的帧,BRGA,1280×720? 在Mac上,我只是拿出框架,并绘制了这个glDrawPixels,在Mac上运行,但在opengl ES不同。 这里是来自mac的代码 int pos = 0; NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:@"video.raw"]; glViewport(0,0,width,height); glLoadIdentity(); glOrtho(0, width, 0, height, -1.0, 1.0); glPixelZoom(1, -1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //glRasterPos2i(0, height); glRasterPos2i(0, 0); glDrawPixels(1280, 720, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, [data bytes]+pos); glFinish();
我用下面的方法从UIView生成PDF。 他们都创buildPDF但失去质量: 方法1: @implementation UIView(PDFWritingAdditions) – (void)renderInPDFFile:(NSString*)path { CGRect mediaBox = self.bounds; CGContextRef ctx = CGPDFContextCreateWithURL((__bridge_retained CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &mediaBox, NULL); CGPDFPageRef page; CGContextDrawPDFPage(ctx, page); CGPDFContextBeginPage(ctx, NULL); // Also tried following commented lines but no luck // CGContextSetFlatness(ctx, 0.1); // CGContextSetAllowsAntialiasing(ctx, YES); // CGContextSetAllowsFontSmoothing(ctx, YES); // CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationHigh); CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1); CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -mediaBox.size.height); [self.layer renderInContext:ctx]; […]
从第一个XCode 6 / iOS 8 beta版本开始,我一直在开发和closures一个应用程序几个月。 我最喜欢的function之一是实时渲染,使用Swift中的@IBDesignable标签。 我没有能够得到一个单一的东西来生活渲染。 我想这一定是因为它是一个testing版本,所以我决定等待完整的版本出来再试一次。 它仍然失败。 然后我想,在我的代码中可能会有testing版的文物,所以我放弃了它,并开始新鲜。 它仍然不起作用。 当然,错误现在稍微描述一下。 这是我的代码: import UIKit @IBDesignable class MyButton : UIButton { let UNPRESSED_COLOR = UIColor(red: 221.0/256.0, green: 249.0/256.0, blue: 14.0/256.0, alpha: 1.0) let PRESSED_COLOR = UIColor(red: 166.0/256.0, green: 187.0/156.0, blue: 11.0/256.0, alpha: 1.0) var buttonColorValue: UIColor let TEXT_COLOR = UIColor(red: 72.0/256.0, green: 160.0/256.0, blue: […]
作为主要的高级/ iOS开发人员,我对使用SceneKit进行animation项目感兴趣。 我已经在SceneKit上玩了好几个月了,尽pipe它明显是为了“实时”交互而devise的,但是我觉得能够将SKScene渲染成video是非常有用的。 目前,我一直使用Quicktime的屏幕录像机捕捉video输出,但是(当然)帧速率下降。 有没有一种方法可以让场景按照自己的速度渲染并作为stream畅的video文件输出? 我知道这是不太可能的……只是想我会问,如果我错过了一些较低级别的东西!
我需要在iOS上编写OpenGL ES二维渲染器。 它应该绘制一些原始的线条和多边形到2D图像(这将是vector地图的渲染)。 在这个任务中,哪种方式最适合从OpenGL环境中获取图像? 我的意思是,我应该把这些图元渲染成纹理,然后从中获取图像,或者是什么? 另外,如果有人给我看所需要的例子或教程(2d GL渲染成图像),这将是非常好的。 提前致谢!