Tag: 图像操作

OpenGL ES 2d渲染成图像

我需要在iOS上编写OpenGL ES二维渲染器。 它应该绘制一些原始的线条和多边形到2D图像(这将是vector地图的渲染)。 在这个任务中,哪种方式最适合从OpenGL环境中获取图像? 我的意思是,我应该把这些图元渲染成纹理,然后从中获取图像,或者是什么? 另外,如果有人给我看所需要的例子或教程(2d GL渲染成图像),这将是非常好的。 提前致谢!