我有一个问题,这里是代码: @interface MyFoo : NSObject { NSString *nameStr; } @end @implementation MyFoo – (id)init { self = [super init]; if (self) { self->nameStr = [@"some value of the string that is set right into the private ivar" copy]; } return self; } @end 问题是:忽略所有C ++规则,忽略内存转储漏洞,为什么我不应该使用这样的箭头运算符语法? 苹果文档中是否有一个规则说明这是不正确的,因为将来的类可能不同于指向运行时结构的指针等。 提前致谢!
运行时间,例如[[UIDevice currentDevice] systemVersion]和编译时间,例如__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED检查有什么__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED ? 你应该什么时候一个在另一个? __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED只是在“生成设置”中设置的variables吗? 我已阅读如何针对特定的iPhone版本的答案? 和下面列出的其他相关问题。 但是,我只是注意到__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED = 30200当我用Xcode 4构build和运行iPhone(4.3.1)。为什么? 当您将代码提交给Apple时,是否为每个存在的iPhone版本编译版本,并相应地设置__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED ? 这样,你可以检查__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED ,并知道什么是iOS版本正在运行的代码。 相关问题: 如何检查iOS版本? 在运行时检查iOS版本? 如何检查iOS版本是否支持库?
我试图通过在我的主要项目中创build一个框架中使用故事板。 这是在今后的众多不同项目中使用这个框架。 我已经使用一个包来pipe理故事板到主项目,我可以在构build应用程序时看到它。 然而,附加的ViewController,也坐在框架内,不会在运行时链接。 框架中的所有类都被导入到主项目中。 错误消息说它找不到视图控制器。 我试图添加视图控制器的捆绑,但它不喜欢这个,因为它不会允许.h文件成捆绑。 我也尝试颠倒依赖关系,使框架成为捆绑的依赖(认为它会导致其中的所有类,包括我的视图控制器,首先加载)。 有没有人遇到过这个? 我会非常感谢修复的build议! 谢谢,克里斯