Tag: 调整

animationUICollectionViewCell折叠

我试图在用户点击它时animationUICollectionViewCell的高度。 基本function按预期工作。 它挖掘和扩大点击时,但我的UICollectionViewCells自定义,并有一个headerView和一个contentView,所以当我animation的高度它折叠contentView为0,只有头是可见的,反之亦然扩大。 问题是,contentView只是在那里/消失,并不是作为单元格(它的超级视图本身)的animation。 查看截图以获得更好的理解: 点击标题(红色)时的animation。 contentView是即时可见的,但单元格在它后面有animation: animation完成后,一切都很好: 按照预期再次敲击单元格,但contentView(蓝色)瞬间隐藏: 通过在collectionViewLayout上执行批量更新来完成实现。 我认为它只是一个小旗子,但我现在正在寻找一段时间。 编辑:禁用自定义UICollectionViewCell中的自动布局后,它的工作完美,但这似乎更像是一个解决方法给我。 所以我会打开这个问题。

创buildCydia徽标调整,现在安装后需要respring(怎么办)

我正在为Cydia创build一个Logos Tweak,我完成了我的任务,但现在我需要在安装后重新启动SpringBoard。 任何人都可以告诉我,我需要做什么才能达到像Cydia商店中的许多应用程序,其中安装后button出现文本“重新启动SpringBoard”而不是“返回到Cydia”。

如何调整UIButton中的文本的字体大小,以在Swift中以编程方式适应宽度?

我正在尝试以编程方式在我的UIButton设置文本,但是在button中显示时,文本会变成缩写。 有没有办法通过代码来调整button中文字的字体大小以适应宽度? 我已经检查了其他问题,但答案并不能解决我的问题。 谢谢。

如何在iOS7(越狱)获得SpringBoard的任务端口?

我知道我们可以使用contextIdAtPosition和taskPortOfContextId来获得前端应用程序的mach_port_t ,但是当在一些应用程序中时,我们不能使用contextIdAtPosition来获取SpringBoard的上下文ID(它在后台),那么我们如何获得mach_port_t SpringBoard ? 谢谢!

根据标题自动调整UIButton高度 – AutoLayout ON

基本上标题解释了这个问题。 使用XCode,我有这个button,我用不同的文本来源填充它的标题(有些是长文本一些短)。 我只是希望该button使用Autolayoutdynamic调整内容。 事情不起作用: sizeToFit ; 设置高度约束> = x; 设置button的框架高度= titleLabel高度。 似乎没有人知道互联网,我不知道怎么可能? 我认为是一个button的最常见的function之一。 有人知道一个办法来帮助我吗? 我在做这个想法有什么问题吗? 有没有其他方法来实现这一目标? 谢谢任何会回答的人。 真。

如何从iPhone中裁剪(resize)捕捉图像并从相册中select?

我已经创build自定义摄像头覆盖视图从这个博客AROVerlayViewController它的所有工作正常,但我有一个问题后捕获图像图像将被拉伸,而在ImageView中显示 在这里,你可以看到图像将被拉伸,它不显示原始捕获的图像。 以及如何在捕捉图像时添加位置。 对于图像裁剪我从这里使用这个代码

UILabeldynamic字体大小继续打破

我有CollectionViewCell只有UILabel(与单元格相同的边界)。 我正在获取作为CollectionView数据源的fontNames数组: func printFonts() { let fontFamilyNames = UIFont.familyNames() for familyName in fontFamilyNames { let names = UIFont.fontNamesForFamilyName(familyName as! String) fontNames.append(familyName as! String) } } 我试图在UILabel中的一行显示这个字体名称,它在一些情况下,但在一些不工作,我不知道为什么。 这是我如何“调整” cellForItemAtIndexPath的字体: cell.lbl_font.adjustsFontSizeToFitWidth = true cell.lbl_font.numberOfLines = 1 cell.lbl_font.minimumScaleFactor = 0.1 cell.lbl_font.baselineAdjustment = .AlignCenters cell.lbl_font.textAlignment = NSTextAlignment.Center 以及我通过storyBoard修改了这个属性: 结果: 更新: 我如何应用文本到单元格。 其中lbl_font是单元格内部的cellForItemAtIndexPath let cell : textCell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("text_cell", forIndexPath: […]

制作一个固定大小的UIView,就像UISwitch(使用IBDesignable)

当我使用本指南创build一个在XIB中devise的视图时,可以使用我的UIView子类上的IBDesignable属性在故事板中重用,如何使其具有固定的大小,并使其大小调整行为与像UISwitch的观点? 与“调整行为”我也意味着在界面生成器devise。

根据UIScrollView中的视口剪裁UIImage

我在UIScrollView里有一个UIImageView(用Aspect Fill初始化)。 用户将使用它来调整和定位一个UIImage到他的喜欢,按一个button,然后确切地说,他在屏幕上看到的将被发送到服务器,只在原来的图像坐标。 换句话说,生成的图像会比屏幕上的图像大。 以下是我的代码到目前为止的主要部分: // select the original CGFloat imageRatio = self.imageView.image.size.width / self.imageView.image.size.height; CGFloat viewRatio = self.imageView.frame.size.width / self.imageView.frame.size.height; CGFloat scale; // get the scale factor of the image being "aspect-filled" if(imageRatio < viewRatio) { scale = self.imageView.image.size.width / self.imageView.frame.size.width; } else { scale = self.imageView.image.size.height / self.imageView.frame.size.height; } // get the cropping […]

如何正确地创build一个调整到Xcode 4中的文本长度的UIButton?

在Xcode 4中,您应该能够devise基于其内容来resize的UI界面。 不过,看起来这是一些关于如何获得这个缺失的片断。 我有一个在XIB文件中configuration的button来调整右侧的大小,并且有足够的空间来做到这一点。 问题是当标签更新时,它没有缝合来调整button的大小。 这可以通过添加一个[button sizeToFit]; 标签更改后。 仍然我正在寻找一个解决scheme,而不需要在代码中添加这个手动步骤。 我提到有足够的空间来进一步扩展button,仍然sizeToFit接缝来放大button,但仍然不足以适应整个文本。 我错过了什么?