Tag: 静态方法

iPhone中的循环引用Cocos2D游戏编程教材

一个被滥用的话题,但我无法find答案。 我正在学习“学习iPhone和iPad的cocos2d游戏开发”一书,并且无法真正了解ShootEmUp示例中的方法(可用于1 )是否是最好的方法。 作者使用了一个GameScene,其中添加了各种对象(例如Ship,InputLayer等)。 有争议的是,在这些对象中,通过使用静态方法调用GameScene,该方法返回在GameScene的init方法中实例化的GameScene类的静态实例。 这对我来说似乎是一个循环引用,根据许多(例如见这篇文章)是要避免的。 我不确定这是否也适用于游戏编程,因为这种方法可以在1中find,这可能是有原因的。 任何人都可以澄清? 我不确定是完全重构我的代码还是保持静态variables方法。 非常感谢你 :)! 源代码

静态函数和单例类在swift中的区别

我想创build一个类,其中将在整个应用程序将使用的所有实用工具方法。 问题:1 创build一个单例类并保留所有必要的方法是很好的,或者我应该创build一个所有函数都应该是静态的类。 问题:2 两者之间的主要区别是什么? 问题:3 它将如何影响iOS的性能?