Tag: 进度栏

如何绕过进度视图的角落(高度增加)

目标: 问题:增加进度条的高度会破坏角半径。 拐角处不会圆滑。 增加高度 如果您搜索如何增加UIProgressView的高度,则可能会遇到答案: progressBar.transform = progressBar.transform.scaledBy(x:1,y:8) 很简单。 拐弯处 如果您搜索如何绕过进度条的角落,则可能会遇到此Stack Overflow帖子。 它告诉您设置拐角半径,然后裁剪到边界:(子层是这样,因此内部栏也具有圆角。) progressBar.layer.cornerRadius = 8 progressBar.clipsToBounds = true progressBar.layer.sublayers![1] .cornerRadius = 8 progressBar.subviews [1] .clipsToBounds = true 问题在于将它们放在一起会导致: 显然这不是我们想要的。 解决方案 无需使用.transform来增加高度,而是需要在进度条上使用高度约束。 这将增加高度,.cornerRadius将按预期方式工作。 TL; DR 使用高度约束来增加进度栏的大小。 然后,您可以使用.cornerRadius和.c​​lipsToBounds圆角化。

如何创建动画圆进度栏iOS 11 Swift 4

使用MBCircularProgressBa r — https://github.com/MatiBot/MBCircularProgressBar来自Interface Builder Swift的圆形,可动画制作且高度可定制的进度条,使用吊舱配件MBCircularProgressBar安装Cocoapods terminal.pod“ MBCircularProgressBar” 那—安装pod文件的简单步骤— 打开终端 终端上的命令转到项目文件夹CD路径 在终端上设置项目路径。 命令:pod初始化 打开pod文件— open -e podfile 在pod文件中添加了in:pod“ MBCircularProgressBar” 命令:Pod安装 关闭Xcode项目 从终端打开您的项目 命令:打开PodDemos.xcworkspace 操作StoryBoard之后,现在将UIView拖到Storyboard中的viewController上 或设置UIView约束的宽度,高度或垂直或马尾空间,并在StoryBoard中设置类MBCircularProgressBarView。 打开Atribute检查器并根据需要自定义进度栏 现在打开ViewController.swift文件导入UIKit导入MBCircularProgressBar ViewController类:UIViewController { @IBOutlet周var progresssView:MBCircularProgressBarView! 覆盖func viewDidLoad(){supper.viewDidLoad()self.progresssView.value = 0}覆盖func viewWillAppear(){UIView.animate(withDuration:10.0){self.progresssView.value = 60}} } 最初发布在 iosdeveloperlive.blogspot.com上 。

使用Swift在iOS中创建自定义进度栏

当我开始开发自己的iOS应用程序时,经常会遇到需要自定义某些内置UI元素以满足应用程序需求的需求。 对我来说,其中一个就是自定义进度条 。 在本文中,我将介绍构建自定义进度栏的基础知识。 首先,有助于了解内置的UIProgressView。 当我说理解时,我指的是XCode的“属性”检查器中显示的关键属性,例如“ 进度”,“跟踪”和“进度”值 。 进度色 -用于前景层以显示进度。 跟踪色调 —在背景层中使用,以显示进度条的轮廓。 进度值 -保持当前进度状态的指针值 让我们开始构建自定义进度栏部分。 要求是创建一个圆形进度栏。 在自定义视图中使用UIBezierPath()创建路径。 创建两个CAShapeLayer- 一个用于前景,另一个用于背景。 通过操纵StrokeEnd值设置进度。 类声明如下所示: class ProgressBarView:UIView { var bgPath:UIBezierPath! var shapeLayer:CAShapeLayer! var progressLayer:CAShapeLayer! } UIBeizerPath使您可以通过添加一组线,弧,曲线并将其渲染到自定义视图中来创建从简单路径到复杂多边形的所有内容。 因此,首先使用它定义进度条的路径。 对于我们的示例,我创建了一个循环路径。 私人功能createCirclePath(){ 令x = self.frame.width / 2 令y = self.frame.height / 2 让中心= CGPoint(x:x,y:y) bgPath.addArc(withCenter:center,radius:x / CGFloat(2),startAngle:CGFloat(0),endAngle:CGFloat(6.28),顺时针:true) bgPath.close() } 我已使用addArc()方法绘制一个圆,将startAngle和endAngle参数指定为弧度 。 其他方法(如addLine(),addCurve(),addQuadCurve())也可以用于创建路径。 […]