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Core蓝牙入门

核心蓝牙 核心蓝牙是Apple提供的iOS框架,允许使用低功耗蓝牙技术开发应用程序。 该框架抽象了Bluetooth LE内部工作的一些技术方面,使开发人员可以专注于其实际使用。 中央x外围设备 蓝牙LE标准中的通信由两个主要角色构成:中央和外围设备。 外围设备是提供信息的元素:在客户端-服务器方法中,将是谁拥有其他设备所需的信息。 中央利用外围设备提供的信息来运行其任务,如下所示: 为了使中央可以看到外围设备,它发送广告数据包,指示其存在并将传输数据。 该数据包的尺寸很小,仅包含基本信息,例如外围设备的名称和所传送数据的类型。 中心进行扫描,换句话说,它“侦听” BLE广告数据包,以决定是否应从特定设备读取数据。 设备可以具有各种不同的服务,而不仅限于发送一种类型的信息。 温控器可以发送其实际温度及其最近的每小时读数。 外围设备提供的每个服务可以具有许多信息类型,称为特征: 如前所述,由于性能原因,广告包故意很小,它们没有列出外围设备可用的所有功能和信息。 由中心来询问外围设备具有的服务和特性的列表。 这些特征可以分为3种类型:读取,写入或通知。 在此示例中,我们将使用可写特征将数据发送到外围设备,而不仅仅是从外围设备读取信息。 这将颠覆我们先前将外围设备视为服务器而将中央设备视为客户端的概念,但将向您展示事物的灵活性。 让我们在Pratice中看到它 首先,创建一个新的单视图项目: 给它一个名称和项目的包ID,在下一个屏幕上选择“在Mac上创建Git存储库”,到此为止。 使用以下属性创建一个名为Constants.swift的新swift文件: 您可以在终端上使用命令“ uuidgen”创建一个UUID。 Core Bluetooth将使用此标识符来快速有效地找到您的服务。 为了简单起见,我们将有两个视图控制器,一个用于发送数据(外围),另一个用于获取数据(中心)。 您可以通过更改Main.storyboard中的视图控制器基类来选择要在每个设备上运行的设备。 PeripheralViewController(接收器) 在项目中添加一个名为PeripheralViewController.swift的新视图控制器。 在UIKit语句下,将Core Bluetooth导入其中: 另外,创建一个名为peripheralManager的属性来保存CBPeripheralManager的实例,并在viewDidLoad下对其进行初始化。 核心蓝牙几乎可以使用了。 为了能够处理外围设备响应(并停止XCode的警告消息),请将其添加到PeripheralViewController.swift文件的末尾: 我们的代码仅应在用户打开蓝牙无线电时运行。 外围设备管理器代表有一种方法,该方法在每次蓝牙状态更改时运行。 将其添加到最近创建的扩展中: 现在,当状态更改为开机时,很好地打印一条消息并调用一个名为startAdvertising()的方法,如下所示: startAdvertising()最初调用createPeripheralService(),后者创建一个可写服务以用于接收消息,该消息将由另一台设备的中央设备写入。 外围设备管理器收到写调用时,将触发didReceiveWrite委托: CentralViewController(发送方) 在项目中添加一个名为CentralViewController.swift的新视图控制器。 在UIKit语句下,将Core Bluetooth导入其中: 另外,创建一个名为centralManager的属性来保存CBCentralManager的实例,并在viewDidLoad下对其进行初始化。 我们需要一个集合来保存对我们发现的外围设备的引用,因为如果Core Bluetooth没有强大的引用,它们会自动取消分配它们。 在外围示例之后,在CentralViewController.swift的末尾添加此扩展名: 这次,当蓝牙状态更改为打开时,中央管理器将开始使用与外围设备管理器中使用的SERVICE_UUID相同的外围设备进行扫描。 这样,中心将仅扫描具有该特定服务的设备,而不扫描附近所有可用的蓝牙设备,这将导致不必要的电池消耗。 当中心发现一个新的外围设备时,它将其添加到我们的createdPeripherals集合中并尝试连接到它: 之后,如果外围设备已连接,我们将尝试发现其服务,并出于与发现外围设备相同的原因指定SERVICE_UUID。 […]

如何像聊天应用程序一样预先添加ASCellNode

好吧,您知道这些著名的聊天应用程序。 微信和Kakao对话。 这些具有共同的特征。 这些预附加消息的内容偏移量接近于零 。 在此之前,我只是自定义了ASBatchFetching,使预附加的提取可以像基本的附加提取一样工作。 让contentSize:CGSize = scrollView.contentSize 让viewLength = bounds.size.height 让contentLength = contentSize.height //内容较少 如果contentLength <viewLength { 切换scrollDirection { case .down:返回.prepend case .up:返回.append 默认值:return .none} } 让triggerDistance = viewLength * LeadingScreens让剩下的Distance = contentLength — viewLength —偏移量 切换scrollDirection { case .down: 返回remainingDistance <= triggerDistance吗? .append:.none 大小写: 返回偏移量<triggerDistance吗? << — @HERE .prepend:.none 默认: 返回.none } […]

TruthFrank应用程序评论-像sarahah这样的下一个大型匿名反馈应用程序:在App Store上的内容

App Store上有一个新的应用程序TruthFrank ,它击败了Sarahah.com。 TruthFrank是一个匿名反馈系统,您可以在其中私下从社交媒体朋友那里获得反馈。 这些痛苦的事实和匿名的诚实反馈将使您成为一个更好的人,拥有更好的个性修饰,这肯定会带来更安全,更光明的未来。 您的朋友可以指出您的每周工作点作为反馈。 人们可以向您坦白,也可以将收藏夹发布到您的社交媒体上。 这是您通过增强克服恐惧的力量来发展自己的绝好机会。 iPhone,iPad和ipod支持此功能。 检查此链接以尝试社交媒体的未来: https://itunes.apple.com/us/app/truthfrank-rating-and-feedback-from-anonymous/id1272720288?mt=8 它是如何工作的? 就像萨拉哈(Sarahah)一样,许多匿名反馈应用程序也没有揭示其真正的工作来使用户不了解图片的阴暗面。 即使您在他们的应用商店页面上也找不到任何清晰的信息。 但是TruthFrank对这个杰作提供了清晰的描述。 以下是一些简单的步骤,非常简单地描述了该匿名反馈应用程序: 通过非常简单的步骤注册到TruthFrank。 使用您的凭据登录。 将您的个人资料分享到Fb,Twitter,Instagram个人资料等著名的共享网站。 从您的朋友和同事那里获得匿名反馈。 可以评价任何用户。 此功能使该应用程序与其他反馈应用程序区分开。 轻松分享到社交媒体。 隐私政策 用户的安全是TruthFrank的基本问题,因此我们保持身份匿名,该身份为您提供有关个人资料的反馈。 未经他们的许可,TruthFrank不会透露登录用户的身份。 TruthFrank不会将用户信息透露给任何第三方。 TruthFrank有权阻止任何违反条款的用户。 TruthFrank的奖金功能 有一些技巧可以破坏Sarahah的用户隐私,从而给用户带来极大的危险。 这些骇客可能有害,因此请在加入Sarahah之前小心。 在最近进行的一项调查中,有68%的父母限制了孩子不要使用sarahah,因为它的用户信息安全性很差。 这些功能中的某些功能使TruthFrank优于sarahah: 更好的用户安全性。 简单的社交网站共享选项。 更好的用户体验。 更快更好地执行。 引入了打击系统的新功能。 更大的灵活性。 匿名反馈系统中最受信任的应用程序。 你的个人助推器,以克服你的每周。 为什么要使用匿名反馈应用程序? 这是每个人都喜欢反馈的心理事实。 因为这是您为任何团队或个人修饰所做的努力的结果。 如果一个人有良好的着装意识,那么他肯定希望人们欣赏他的选择。 简而言之,反馈使我们感到高兴,有时使我们感到悲伤,但这是一种很好的方式。 提供反馈的心理障碍: 我们通常出于某些原因而害怕向一些朋友或同事提供反馈。 害怕被审判 我们希望人们喜欢我们。 因此,总的来说,即使我们想让他们成为更好的人,我们也会忽略他们的缺点。 因为如果我们对某人说坏话。 肯定他不喜欢它。 我们不想被审判。 对于对自己抱有很高期望的人,要克服这种精神障碍,说出自己的想法而又不必担心自己太脆弱,就更加困难 […]

フラワーの使い方💐

いつも楽しくチャットをしてくれるキャラさんへの感谢の気持ちを込めてフラワーをプレゼントできます💐 次のタイミングでフラワーが付与されます。 登录bouーナスで10本 ログイン宝ーナスで2本(毎日初めてアプリを开いたタイミング) 毎日,「iActorマイキャラ」へ1通目および10通目のメッセージを送ったタイミングで2本ずつ 动画広告视聴boーナス・ SNSシェアboーナス さらに,次のboタンから,动画広告视聴boーナス・ SNSシェアのboーナスとしてそれぞれフラワーを受け取ることもできます。 SNSシェアboーナス获得手顺については,次のヘルプ记事に详しく书かれています。 iGhostシェアURLでSNSシェアして,フラワーを20本ゲット🌷 iGhostシェアURLでSNSシェアしてプロフィール登录までしてもらえると,なんとフラワーが20本ももらえます🐶 medium.com しくはこちらをご覧くださ上のメニューからフラワーを购入することもでき,またその一部はキャラさまに还元されます。详しくはこちらをご覧ください: 有料フラワーについて💐 iGhostではお気に入りのキャラさまに対して,フラワーをプレゼントすることによって感谢の気持ちを伝えられます。详しくはこちらご覧ください。 medium.com 10本以上の単位でのプレゼントになるので,手持ちのフラワーが10本未満の场合はあらかじめ10本以上に増やしておく必要があります。 3ントすると,下の3枚目のようにメッセージがチャット一覧に表示され,相手のキャラさんにも通知さんにも届いて同様にフラワーがプレゼントされたことが伝わります。 がラクターの一覧画面・详细画面でも,それまでキャラクターがプレゼントされたフラワーの累积が表示され,またキャラクター选択画面での并び顺にも影响するため,お気に入りのキャラさんへの応援に系がります💪 iActor侧でもファンのみなさまからプレゼントされたフラワーを确认できます。 ファンごとにプレゼントしてくれたフラワーの合计本数を见ることもできるので,例えば多めにくれたファンさんに特别丁宁に対応するということもできますね🐶 フラワー机能を活用すると,iGhost ・ iActorでのチャットをこれまで以上に楽しめるはずです💐 「iGhost —キャラチャット」をApp Storeで 「iGhost —キャラチャット」のレビューをチェック,カスタマー评価を比较,スクリーンショットと详细情报を确认することができます。「iGhost —キャラチャット」をダウンロードしてiPhone,iPad,iPod… ar8xn.app.goo.gl 「iActor —キャラになろう」をApp Storeで 「iActor —キャラになろう」のレビューをチェック,カスタマー评価を比较,スクリーンショットと详细情报を确认することができます。「iActor —キャラになろう」をダウンロードしてiPhone,iPad,iPod… ar8xn.app.goo.gl

在Swift中绘制带有尾巴的消息气泡

消息传递应用程序中的一个常见主题是使消息气泡带有尾巴,这比将一堆块彼此叠放更好,并且这是区分谁发送了特定消息的简便方法。 尽管在您现在的iOS开发经验中,您可能会想知道如何创建这些自定义视图,所以在这篇文章中,我将向您展示如何制作自己的视图! 注意:对于本教程,我已经准备了一个在Github上可用的项目,该项目具有动态调整UITableViewCell设置的大小。 这是使用Xcode 8.3.3在Swift 3中编写的。 贝济耶救援之路 创建一个方形的消息单元并不难,即使是圆角的消息单元也不错,但是您必须改变通常创建单元的方式,以便在消息底部添加一条尾巴。 在下面,我将指导您完成一些步骤,不仅在消息单元下方绘制一条尾巴,还根据发送消息的人将其向左或向右绘制,类似于iMessage。 为了获得最终结果,我们需要使用UIBezierPath绘制消息气泡的形状,然后用所需的颜色填充它。 乍一看似乎令人望而生畏,但想起来就像在纸上画一个正方形一样。 您从给定点开始,思考(0,0),然后开始将第一条线绘制到下一个点(1,0)。 再过三边,您又回到起点,准备关闭形状并填充它。现在,我们只需要在代码中执行相同的操作即可! 绘制邮件正文 跳至MessageBubbleView类,让我们开始在draw(_ rect)编写代码。 (删除调用super.drawRect因为我们将提供自己的绘图代码。)现在,我们可以使用以下代码开始路径: 让bezierPath = UIBezierPath() bezierPath.move(收件人:CGPoint(x:rect.minX,y:rect.minY)) move视为拿起铅笔并将其放置在给定点的代码。 这将是我们信息泡沫的起点。 现在我们要画顶线。 bezierPath.addLine(至:CGPoint(x:rect.maxX,y:rect.minY)) 这将在rect的最右边绘制一条线,即maxX 。 现在,我们可以遵循相同的逻辑来绘制其他三个边缘。 bezierPath.addLine(至:CGPoint(x:rect.maxX,y:rect.maxY-10.0)) bezierPath.addLine(至:CGPoint(x:rect.minX,y:rect.maxY-10.0)) bezierPath.addLine(至:CGPoint(x:rect.minX,y:rect.minY)) 现在您可能想知道为什么我没有一直画线一直到rect或maxY的底部边缘。 这是因为我为绘制尾巴留了10.0点的空间。 我鼓励调整这些值,并查看您自己的代码中的不同结果! 画尾巴 现在添加尾巴。 我们将在这里再次使用move功能。 就像您从rect的左上边缘(我们刚刚结束最后一行的地方)拿起铅笔并将其移动到尾巴的起点一样。 在此示例中,我将绘制一条指向右下方的尾巴,然后绘制一条平坦的边缘,该边缘再次向上并与我们的邮件正文相遇。 bezierPath.move(至:CGPoint(x:rect.maxX-25.0,y:rect.maxY-10.0)) bezierPath.addLine(至:CGPoint(x:rect.maxX-10.0,y:rect.maxY)) bezierPath.addLine(至:CGPoint(x:rect.maxX-10.0,y:rect.maxY-10.0)) 我们有自己的形状! 但是,如果您运行该代码,则会发现看不到它。 这是因为我们需要关闭路径并填写。 UIColor.lightGray.setFill() bezierPath.fill() bezierPath.close() 大! 我们将路径封闭并用浅灰色填充。 现在,我们的draw方法应如下所示: 覆盖func draw(_ rect:CGRect){ 让bezierPath […]

使用FIREBASE进行群聊的结构

大家好,在本博客中,您将了解如何使用Firebase节点有效地设计GROUP CHAT的体系结构,并且您还将能够处理Group Chat Flow的所有情况。 例如:最近的消息,谁创建了组,该组的成员,谁离开了该组。 前提条件—具有根据各自的技术(如iOS,Android等)提供的Firebase节点,Firebase事件和观察者的中级知识。 因此,让我们分为五个部分以更好地理解: 1)使用基本用户详细信息ID,名称,图片(根据您的要求)启动一个Users节点。 忽略组ID一段时间。 2)创建一个GroupDetail节点,该节点将包含组的所有详细信息,还将包含所有都属于该组的用户ID数组。 3)在通过成员数组创建组遍历并执行以下操作之后 3.1)从“ 用户”节点获取用户详细信息 3.2)将新的节点组启动为数组或组ID,并附加最近创建的组ID。 例如 群组[group_id1,group_id2] 注意:如果“组”节点已经存在,且带有一些组ID,则获取该数组并附加新的组ID,以便确认用户位于多个组中。 4)我们完成了与用户创建群组和关联群组的工作,现在让我们聊天。 创建一个GroupMessage节点,并使用已发送消息的id-user_id之类的详细信息更新消息,以及所有必要的消息详细信息(例如时间戳等)(根据您的要求) 5)在将消息添加到消息节点之后,将相同的消息添加到组详细信息中,并添加一个新的节点,称为最近消息 。 这样我们始终可以仅从组详细信息中获取最新消息。 在填充组列表时很有用。 津贴和用例: 最近的聊天记录–我们将始终在最近的聊天屏幕中获取群组的最新消息。 如果最近的聊天为空,则可以填充“您创建了群组”或“您是由添加的”之类的消息 如果某个用户离开了群组或从群组中删除,我们只需要从用户和群组详细信息中删除我想要的群组即可,我们已经完成了。 通过单个观察者功能,我们将能够获取组详细信息以及组的最新消息。 谢谢 ,欢迎任何建议/反馈。

如何构建iOS消息传递应用程序:第3部分,标签栏控制器

SendBird的第三篇教程将带您逐步构建用于消息传递应用程序的开放频道,组频道和设置的选项卡栏控制器。 如何构建iOS消息传递应用程序:第3部分,标签栏控制器 在本文中,您将在… blog.sendbird.com 上连接到SendBird后,学习如何实现标签栏控制器。 如果您错过了SendBird的前两个教程,请在这里找到它们: 如何为iOS Messaging应用程序构建自定义UI,第2部分 本教程将引导您完成为iOS消息传递应用程序构建自定义UI所需的步骤。 它修改了… blog.sendbird.com 如何构建iOS消息传递应用程序:第1部分–基本登录视图 本文为iOS消息传递应用程序实现了用户界面,并开发了功能来支持与…的消息传递 。blog.sendbird.com – 对建立聊天和消息传递狂喜不已? 我们也是! 给我们发送消息,给我们留下评论,申请工作! 如果您有兴趣阅读SendBird上的更多文章,可以查看我们的博客,并在Twitter和Facebook上关注我们。 并且,如果您发现自己对阅读的内容感到不满,请在下面给我们一些掌声。 我们都喜欢鼓励。

TextView中的占位符

iOS中的占位符是用于表示View用户的信息文本。 占位符是iOS中TextField的实例属性,但众所周知,这不适用于TextView。 为了在TextView中提供占位符文本并使其表现得像TextField,我们必须使用文本颜色和TextView的委托方法。 为占位符文本和键入的文本分别指定颜色 它有助于我们使用键盘区分占位符文本和键入文本。 假设我们有占位符文本: “请在此处评论…”,然后 var占位符=“请在这里评论…” 并将占位符文本添加到ViewDidLoad()中的TextView中 myTextView.text =占位符 myTextView.textColor = .lightGray 使用TextView的委托方法 当我们开始编辑myTextView时,然后检查文本颜色,如果是浅灰色或分配给占位符文本的颜色,则使myTextView清除/为空,并设置要显示键入文本的普通文本颜色。 func textViewDidBeginEditing(__ textView:UITextView){ 如果textView.textColor == .lightGray { textView.text =“” textView.textColor = .black } } 当我们结束编辑myTextView时, 检查myTextView是否为空:将空字符串分配给我们先前声明的占位符变量,因为我们使用相同的变量供将来使用。 否则将myTextView文本分配给占位符变量 func textViewDidEndEditing(_ textView:UITextView){ 如果textView.text.isEmpty { textView.text =“请在这里评论…” textView.textColor = UIColor.lightGray 占位符=“” }其他{ 占位符= textView.text } } 我们有一个委托方法,该方法将调用textView中的文本更改,我们正在使用此方法来使占位符变量保持为textView中输入的文本更新 。 func textViewDidChange(_ textView:UITextView){ 占位符= […]

在StackView中建立具有多个成员的视频聊天应用程序⎚

Agora的视频聊天SDK是启用多成员视频通话的最简单方法之一。 与竞争对手相比,Agora丰富的,低延迟的群聊建立在Agora的软件定义的实时网络之上,该技术利用算法来找到路由视频流呼叫的最佳方法! 在此基础教程中,您将使用Apple最新版本的全新编程语言Swift 5在iOS 12中启动并运行多成员视频聊天。 在您的应用中,您将实现以下基本功能:1)设置,2)加入频道,3)使用户静音/取消静音以及4)使用UIStackView缩放屏幕上多个成员的布局。 实现我们的关键是希望在单个视频通话中为多个成员安排视图,以便每当成员数量增加或减少时,布局就可以缩放! 在您的实现中,将使用UIStackView的实例。 设置Agora的SDK 创建一个Agora帐户 1.导航到Agora的登录网站。 2.完成入职过程。 从** Projects> Project List **导航至仪表板。 3.复制您的应用程序ID。 4.为您的项目创建一个根目录。 如果找不到仪表板或应用程序ID,请查看Agora教程视频: 设置本地视频 配置视频可能会造成混淆,尤其是在使用模式等概念时。 但是,Agora的SDK确实非常容易。 画布就像艺术品一样,是用于UI的。 func setupLocalVideo(){ 让videoCanvas = AgoraRtcVideoCanvas() videoCanvas.uid = 0 videoCanvas.view = localVideo videoCanvas.renderMode = .hidden agoraKit.setupLocalVideo(videoCanvas) } 常量videoCanvas实例化了一个AgoraRtcVideoCanvas()实例,该实例的属性随后进行了设置。 为.uid分配0会随机分配用户ID。 将.renderMode分配.renderMode可以缩放视频的视图。 如果您从Main.storyboard调用我们的设置,则Main.storyboard的view属性将分配给localVideo属性。 最后,在viewDidLoad()调用setupLocalVideo() viewDidLoad() 。 代表扩展 您可以扩展代理的功能,实现解码方法,设置远程视频,监视脱机/联机或静音: 扩展VideoCallViewController:AgoraRtcEngineDelegate { func rtcEngine(_引擎:AgoraRtcEngineKit, firstRemoteVideoDecodedOfUid uid:UInt,大小:CGSize,经过时间:Int){ […]

iOS Swift 4实时聊天功能。 火力基地

参考来源:https://www.raywenderlich.com/140836/firebase-tutorial-real-time-chat-2 Github项目:https://github.com/vin20777/Firebase-Tutorial-Real-time-Chat 首要作业:1。 请先安装Cocoapods并在目录下pod安装指令2.用Google帐号申请Firebase专案权限3.获取GoogleService-Info.plist并放置于专案中4.换上自己的存储URL 由于教程里的范例有JSQMessage已不再支持,Swift仍未更新至4,因此放上Swift 4消除警告修复版(未来也会变成legacy吧……)。 一般的架构如果要建立聊天室类型的APP,都要有前端与本身的技术支持,但是Firebase强大的整合了常用的功能,在聊天室这个情境中,与普通呼叫API不相同的点在于A君如何知道B君发送了一条消息,并且对话记录的记载,这些都在Firebase的SDK完美的封装提供给您使用了,有兴趣的可以谷歌相关技术。 如果都没碰过Firebase相关的开发者也不用太担心,可以先去看看Raywenderlich.com其他相关的Firebase教程,这个网站真的是佛心来着,大部分基础教程都可以免费阅读且记载详细又好玩喔! 本篇会遵循教学的流程来走,实际的实作或解释还是需配合教程来走喔! First Step聊天室当然是大家都可以用的啊(至少是下载我的APP嘿!),但是App仍必须识别此用户是谁,因此使用Firebase的匿名登录模式,记录用户的唯一识别码。 TableView分为两个部分,一个能够让你创建聊天室,另一个则是显示当前所有聊天室的列表。 第三步Firebase封装为观察者模式去监听实时频道(频道)是否有增删权,如有异动则调用私人功能seeChannels()或者当房主自己创立一个频道func createChannel(_ sender:AnyObject)与Firebase互动。 第四步JSQMessageViewController是一个聊天室页面的开源框架,很遗憾最近作者在2017年7月16日宣布停止维护,仍然可以使用它但是不会再去修正错误或增加功能,它通过Collection视图去当底然后封装成非常容易使用的类,我认为目前有聊天室功能的iOS应用都是参考或直接使用它再做变化。 第五步利用协议客制化好UI部分后,剩下的就是与第三步类似的文字Firebase同步问题啰,观察数据库的结构是否有异动去更新画面。 Last迄今为止已经是一个有模有样的两人文字聊天室了,可参考我的Github做搜寻,测试的话就使用真机一台和模拟器互相操作吧!如果你想要a。 发现对方是否是输入中b。 传输照片(使用Firebase存储),会发现做法都是类似的步骤:获取Firebase沟通方式->上传更新资料库或下载同步装置端资讯-> UI显示,基本上现在的聊天室都有五花八门的功能,毕竟想赚大钱不是这么容易,你可以去设想更多的功能与之结合,大家伙就4这样啰,快去创立自己的聊天室吧!