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Swift 3:Salvando objetos em UserDefaults

Em muitos casos,nossasaplicaçõessãopequenas e salvam 1,2 talvez 3 dados。 Estes dados podem ser pequenos e简单类,自定义类和自定义类,在没有用户默认值的情况下,使用编码器。 徽标Google的相关信息,以及框架数据的框架,以及框架数据和核心数据。 Tudo is so para salvar um objeto com 2 ou 3 campos。 用户可使用简单的格式或用户默认值。 Primeiro vamos criar uma classe que pode ser“persistível”。 顺便提一下,对象是NSObject和NSCoding: Esta nossa classe Pessoasópossui um atributo / propriedade chamada nome。 Mas elenãoéobrigatório,克里,作为procedades quevocêquiser。 解码器在解码器中起作用。 示例,条件,条件: 重要说明:解码或解码正确的代码(解码或整数)。 Agora […]

Swift类:基础知识

描述:类与结构非常相似,但是在决定使用哪种结构时要知道有重要的区别。 使它们与众不同的是,类可以从其他类继承,具有反初始化器并允许对一个类实例的多个引用。 结构不能做这些事情。 声明一个类与使用结构完全一样,但是从关键字class开始。 属性:类,因为结构可以具有存储的属性或计算的属性。 存储的属性可以具有观察者,计算的属性可以具有setter和getter(请参见Swift计算属性)。 如果为所有属性提供默认值,则似乎不需要使用初始化程序。 在这种情况下,我们正是这样做的。 初始化程序即将推出,然后我们将删除默认值。 方法:与类关联的函数是否与结构相同。 但是,与结构不同,如果要更新类中的属性值,则无需为方法使用关键字mutating。 初始化器:类没有默认的初始化器(结构具有默认的初始化器),这意味着您需要创建自己的初始化器,以便所有属性都具有值。 如下所示,即使已分配了默认值,初始化器也将为类的属性分配值。 继承定义了一种关系,在该关系中可以根据超类定义子类。 继承是类和结构之间的主要区别。 子类继承了超类的所有功能(属性,方法,下标),并可以通过点语法对其进行访问。 如下所示,我创建了子类InheritanceExample ,该子类继承了BudgetTest的所有功能。 无需在子类中设置任何功能,就可以使用超类的初始化程序创建InheritanceExample的实例, 我可以通过点语法访问超类功能。 子类也可以放置其自身的功能 在下面的代码中, printDescription和ownFeature特定于此类。 您还可以注意到使用了super.init,它调用了超类的初始化程序。 初始化子类的过程如下:首先初始化子类的属性,然后调用超类的初始化程序以将值设置为其自身的属性。 覆盖方法,属性和下标:我们使用关键字override来指示子类将根据您要更改的内容来更改属性,方法或下标。 Override要求编译器验证超类是否具有可以被覆盖的匹配声明,如果不存在匹配则抛出错误。 如果在某些示例中遇到了关键字super ,请知道它用于访问超类的功能。 请参阅以下示例: 在上面的代码中,我重写了一个方法,并通过使用super关键字调用了该方法的超类实现。 这使我可以扩展该超类的方法,因为可以为其添加新功能。 防止超越? 在变量,方法之前使用关键字final

Swift中的Class vs Struct

类和结构是通用的灵活结构,它们成为程序代码的构建块。 您可以使用与常量,变量和函数完全相同的语法来定义属性和方法,以向类和结构添加功能。 -Apple Documentaion 让我们通过类比来讨论两者。 名词: 公司常务董事决定增加库存以应对通胀。 他命令部门人员以我提供的模板协作创建当前库存报告。 工作人员创建模板的副本并在其中共享,以便任何人都可以对其进行更新。 审核后,最终报告文档将与主管共享[具有只读访问权限]。 让我们讨论以上对话: 已共享模板以创建报告。 这意味着工作人员只能对模板具有只读访问权限。 如果Director提供了写访问权限,则任何人都可以有意或无意地更新模板,这是不期望的。 现在,要创建报告,工作人员需要制作一个模板副本并在部门之间共享,以便所有部门都可以做出贡献,并且默认情况下将保留修订历史记录。 结构 ==只读访问模板 类 ==部门人员对复制模板的读写访问权限[新文档] 相似之处: 定义属性以存储值 定义提供功能的方法 定义下标以使用下标语法提供对它们的值的访问 定义初始值设定项以设置其初始状态 扩展以扩展其功能,超出默认实现 符合协议以提供某种标准功能 相对于struct的类的附加功能: 继承使一个类可以继承另一个类的特征。 类型转换使您可以在运行时检查和解释类实例的类型。 使用反初始化程序,类的实例可以释放其分配的所有资源。 引用计数允许对一个类实例进行多个引用。 在代码中传递结构时,总是将其复制,并且不使用引用计数。 类和结构这两个主题都很广泛。 我将帖子分为两部分,以详细介绍这两个方面: 第1部分-Swift中的结构 第2部分-Swift中的课程 参考文献: 为什么选择结构而不是课堂 类和结构 https://medium.com/swift-in-sil/var-vs-let-in-sil-6476ccccfa02 谢谢阅读。 您可以随时通过Linkedin或Twitter与我联系

Swift中Struct和Class之间的区别。

3.初始化方法。 不管是Class还是Struct,如果我们希望在创建实体的时候,可以顺便带入初始值,则Struct其中不需自行编写init方法,当我们去做呼叫的时候,即会呼叫来做初始化属性的动作。 而Class则没有这个功能,所以如果我们希望做到带入初始值,我们必须自行撰写一个init的方式,并且在其中将自身的属性分配给带入的初始值。 这个时候你可能会问,那struct里面可不可以用到init()方法? 答案是可以的,个人觉得会在结构里面再写一次init方式的时候,多半都是为了要去定义外部参数名称(外部参数名称)的时候,才会用到。 这边我顺便插播播一个东西 最初来说,您不能在值类型所定义的方法中去修改其本身所带的属性,例如:struct,enum。因此如果要做这样的修改,就必须在func前面加上mutating,这个关键字的意思就是告诉compiler,我允许这个功能去修改本身自带的特性,在功能运行完之后,本身自带的特性也会跟着改变啦! 大概以上几个的差异,如果还是很容易搞混的话,建议大家可以开一个操场,实际的去体会看看其中的相对~~但是总归一个大方向,构造保存较简单的资料,而类别则是用来储存较复杂的资料与操作这些资料! 以上内容跟大家分享,如果有任何疑问欢迎留言! 图片来自google搜索,如果有犯罪疑虑请来信告知,谢谢!

类或结构-这是问题吗?

众所周知,设计应用程序中最重要的步骤是DataModel的定义。 这个阶段需要大量关注和长时间,因为这是我们项目的逻辑,核心,在此阶段做出的决定可能会影响我们代码的速度,可持续性和可重用性。 我记得对于与我的队友Giacomo和Jippe一起进行的最新Apple iOS开发人员学院项目,我们花了3个多星期才发布第一版。 当您开始设计它时,情况似乎并没有那么糟。 关键时刻到了,您必须创建第一个对象。 这就是两难的原因: 类还是结构? 可以在网上找到成千上万的文章。 每个人都通过重复通常的概念以及类和结构之间的通常差异来作出响应,而没有根据我们的需要解释何时使用一种而不是另一种有用。 答案总是相同的,并且倾向于强调两者之间的差异,它们并不能真正帮助我们选择对我们的案例最有用的一个 例如: 1.继承 类具有继承。 结构没有。 因此,如果需要对结构进行子类化,唯一的解决方案是将其转换为类。 2.价值和参考语义 类使用语义参考。 当等距分配给变量或函数时,它们指的是同一现有实例。 例如: 如您所见,创建新变量并不意味着创建新对象。 通过视图所做的更改也可以从view2中看到,因为它们引用了内存中的同一对象。 关于不可变性的观察: 如您所见, view和view2都被声明为let,因此它们都是constant 。 但是,为什么可以在类中更改值而不用编译器抱怨呢? 类是引用类型,因此可以暗示在程序执行期间,所指向的存储区域(即地址)不变。 您可以使用var和let控制类中的可变属性和不可变属性。 结构使用值语义。 当将值类型的对象分配给变量或传递给函数时,编译器将复制该对象。 实际上,只要不修改对象,它们就与同一对象相关。 发生更改时,编译器将进行复制。 这种技术称为写时复制。 例如: 在发生更改之前,string1和string2是相同的实体 编辑string2,强制编译器创建原始对象的副本。 关于不可变性的观察: 尝试将string2从var更改为let 。 您会注意到编译器会抱怨,因为您已将结构声明为常量 ,并且试图更改其内部状态。 它们的行为不像类。 结构具有语义值,如果声明为let,则不能更改结构中的任何属性。 对于声明为var的结构,您可以在初始化后更改,将所有内部属性定义为var。 但是……这些解释可以帮助我们解决难题吗? 没有! 我认为,所有这些答案都无法阐明选择为特定实体创建类或结构所引起的疑问。 很多时候,我开始考虑这种选择似乎天天琐事。 终于,我找到了解决这个难题的办法! 平等的概念 那些了解我的人都非常清楚,我喜欢通过使用现实生活中的示例来解释概念,然后将其与实际的示例进行比较。 每当我们遇到这种选择, 类或结构时 ,请问自己: […]

Swift中的Struct vs Class

在处理数据或自定义数据类型时,每个人有时都会遇到这个问题。 因此,我深入研究了Google和许多网站,并指出了一些我想分享给大家参考的差异。 在此之前,我先说一下两者的相似之处: 结构和类都可以: 扩展 实施协议 定义初始化 具有属性和功能 您可以在这里简要阅读所有这些内容 区别 继承 : 类可以相互继承,但结构不能 2. 通过 : 类通过Reference传递,但结构通过Value传递。 因此,我们将类称为“引用类型”,将结构称为“值类型” 3. 可变性 : 如果结构是不可变的,则这些类是Mutable的。 例如,如果我们有用let属性声明的class实例,如let a:A()。 作为类内部变量的属性可以更改这些变量的值。 4. 参考计数 : 由于是引用类型,所以Class的单​​个实例可以一次具有多个引用,从而使其具有引用计数。 但是结构不是这种情况。 结构实例一次仅具有一个引用。 5. 初始化器 结构不需要声明任何初始化程序,因为默认情况下它们是可用的,尽管可以根据需要编写该初始化程序。 这些类需要声明init以将值初始化为属性。 6. 反初始化器 类确实具有deinit,而在结构中不存在。 7. 线程安全: 默认情况下,结构是线程安全的,因为它们是值类型,所以不会有覆盖相同实例的机会,因此不会有任何竞争条件。 这些类不是唯一的线程安全类,因为它们是引用类型。 何时使用结构和类: 我在这里找到Irina Ernst的最佳答案 “结构最适合保存数据,而不是逻辑。”

深入探索Swift课堂

让我们一起深入课堂 Shanu:嘿Aaina! 我在项目中经常使用类,但是我想知道它的实际工作原理,在哪里保存数据以及所有内容。 我:好的Shanu。 类是引用类型。 将引用类型分配给变量或常量,或将它们传递给函数时,不会复制引用类型。 而不是副本,而是使用对相同现有实例的引用。 引用类型实例在堆上分配,并且变量仅包含对内存中存储数据位置的引用。 因此,理想情况下,数据将存在于堆中,而引用指针将存储在堆栈中。 对于同一个实例可能有多个变量引用,这很普遍。 这些引用中的任何一个都可以用于操纵实例。 在复制类时,它将继续指向相同的引用指针,并将保留计数增加1。 沙奴:乌夫 ! 理论太多。 您能详细说明一下吗? Aaina:好的。 我们来看一个类片段,看看它是对象图。 指定的初始化程序必须始终委托。 便利的初始值设定项必须始终委托。 必需的初始化程序: 使用required关键字,我们可以指示每个子类都需要实现此初始化器。 必需的init(){} Shanu:很酷,很好的信息。 现在让我们讨论对象图。 我:好的。 如果在此对象图中看到引用指针是在堆栈上分配的,而值是在堆中分配的空间的。 Shanu:哇,棒极了! 有什么办法可以在xcode中查看对象的地址吗? 我:是的,肯定。 我们可以通过代码或使用lldb查找地址。

开始进行Swift编程第6部分-结构,类,属性和方法

在上一篇文章中,我们介绍了函数,枚举和范围。 开始Swift编程第5部分-函数,枚举和作用域 在上一篇文章中,我们介绍了if语句,while循环和for-in循环(通常仅称为for循环)。 medium.com 它使我们对如何使用函数分解代码,使用枚举创建选项(并修复很长的if / else-if语句)的方式以及如何使内存使用率保持在较低水平并通过覆盖范围来查找讨厌的bug有了很好的理解。 。 今天,我们将讨论两个新对象,它们也是类型,它们也是容器,可帮助进一步分离代码并使代码更具可读性。 不要把代码分开得越多,就越容易阅读,这是一种快乐的媒介。 类和结构有助于建立这种媒介。 因此,让我们直接讨论一下Structs。 结构 C中的结构(如结构)是包含相似变量的数据类型,在Swift中,我们扩展了此功能,以允许结构也包含函数,枚举和其他结构,并且声明如下: 我们使用struct House声明一个结构,然后在主体中放入我们认为合适的任意数量的变量,常量或其他结构。 如果需要更改变量,请使用var声明它;如果不行,请使用let使其成为常量。 当我写出变量时,我会考虑应该测量或确定什么,然后通常以let开头并键入变量名称。 我问自己几个关于此变量应为哪种类型的问题。 这里只是几个问题: 使用浮点数(双精度/浮点数)有意义吗? 使用整数(Int)是否有意义? 是否确定状态(布尔值/枚举)? 它可以衡量或确定(结构)的多种因素吗? 问自己这样的问题将帮助您弄清楚要与特定变量一起使用的类型。 squareFootage可以用整数来度量,但也可以包含十进制数,因此我们将其默认为Double类型。 我们永远不能拥有一半的房间或四分之一的房间,因此numberOfRooms变成一个Int,与numberOfWindows相同。 您为什么认为我将numberOfBathrooms为Float。 我们永远不会有四分之一的浴室。 我们可以有一个完整的浴室,哦,等等,我们可以有一个半卫生间,其中只有一个水槽和一个厕所,或者一个水槽和一个浴缸。 因此,我们可以将1.5个半澡返回1.5 。 好的,那很有道理。 然后我们将address作为字符串常量。 为什么恒定? 好吧,如果您更改地址的时间为99.99999…%,那是因为您搬到了另一所房子,而这所房子不再适用于您,因此我认为将其设为常数是安全的。 然后我们有var doorIsOpen 。 好的,因此可以在两个可能的值之间切换,因此我们将其设为布尔值变量。 当然,我们可以在该结构中添加一个Garage ,因为我们都知道一个车库可以容纳这么多的汽车,因此我们可以说numberOfCars并将其numberOfCars Int 。 我们的车库可能有也可能没有窗户,因此我们允许设置窗户,但可以选择使用numberOfWindows: Int? 。 最后,如果我们要拉出车库或停在车库中,我们需要知道门是打开还是关闭。 我们使用doorIsOpen做到这doorIsOpen 。 呃,鲍勃…我们已经有了一个名为doorIsOpen的变量,它是基本House结构的一部分。 是的,我们这样做,但是由于范围的doorIsOpen , Garage结构中的doorIsOpen变量与House结构中的doorIsOpen变量不同。 让我们看看如何使用此结构来创建房屋。 […]