Tag: 游戏

星光灿烂(iOS游戏)说明和演练

有关如何玩星际游戏以及做出哪些选择的建议,描述和建议 这是一项正在进行的工作,请随时评论并向此列表添加内容。 这款游戏花费了我无数的时间,因此对我来说,在其他人的知识日志中记录自己的冒险经历是很合乎逻辑的。 我放下笔,然后… 是时候面对未知 故事1: 海盗目的地: 在没有保释的情况下获得3次与海盗的特殊奖励游戏的成就。 故事2: 游戏创作者真的很擅长建立故事。 新机器人展示了对银河战争的另一种看法,并将我们带入了未来,那里的一切基本上都死了,而且大多数只剩下机器人在广阔的太空中漫游,以达到永恒的目的。 您从圣殿(从故事1开始就已经知道)开始。 很快,您会发现自己正在寻找蓝色部门的伊甸园(我希望随着时间的流逝,会有更多的彩色部门也会发动战争:D,但那是在星星上)。 您来这里是为了了解演练的秘密,而不是为了我的骚动,所以让我们从位置和建议开始吧,对吗? 古代转发器: 这是杰森(Jayson)与他虔诚的邪教伙伴闲逛的地方。 但杰森(Jayson)胜过那件事,一旦您达到目标,他就会和您一起去。 如果你说实话,会有更多的人跟着你。 未知船只: 在树木长大的船上有危险品套装

Criando um jogo em ARKit

苹果公司在房地产市场上的竞争 不适用WWDC,您可以在WWCS的所有广告中找到所需的信息,也可以在gentle中购买:AR套件! 一份由新书目许可的实用程序,可用于实际使用中的互感器。 在Xcode 9和iOS 11上运行Beta版本的功能,在AR套件中运行Beta版本的功能。 您可以下载免费的试用版dos dois软件,也可以下载没有链接的软件。 https://developer.apple.com/download/ 使用Xcode 9可以更安全地使用新的实用程序创建模板,并且可以使用以下示例代码: 您可以使用工具包中的SceneKit,SpriteKit或金属渲染器,也可以使用推荐的工具。 Nesse教程,SireKit实用工具。 模板实用程序可用于重要的配置: 艺术品 Essa pastaéo local onde devem ser colocados todos os arquivos de modelos 3D,cenas e texturas。 可以在模板上添加演示模板。 主板 故事板的负责人apresenta uma ViewController com uma ARSCNView octoando toda a tela。 Esse elementoéuma SceneKit视图在Realmentade Aumentada,许可使用图像的共同作用。 信息清单 Jáque utilizaremos acémeranesse aplicativo,许可列表j possui a propriedade隐私—相机使用说明configurada(通过esse模板通过ésétemdevéessa propriedade […]

Donutz Blatz Unity3D益智游戏

Donutz Blatz是最好的Unity3D益智游戏之一,由Team Capermint Technologies设计和开发。 免费玩此Unity3D益智游戏,享受充满不同挑战和惊喜的美味关卡。 立即下载Donutz Blatz手机游戏,享受Donutz Blatz世界的冒险! ⤵ https://itunes.apple.com/us/app/donutz-blatz/id1313198533?mt=8 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 寻找 Unity 3D游戏开发服务 ? 与我们联系 电话: +91 9979130018 电子邮件: hello@capermint.com Skype的: […]

使用SpriteKit以每秒9.8分钟的速度学习重力

当我们经常看到各种具有落物和碰撞检测等功能的游戏时,我们可能会自己想,将此功能打包到我们自己的应用程序中必须多么复杂。 但是,我正在写这篇文章,向您展示如果您了解SpriteKit的方法,它有多么简单。 如果您不这样做,请不要担心,只需遵循以下步骤。 我们将构建一个利用这两个功能的小型应用程序。 成品看起来像这样。 我将在此应用程序后面提供整个代码,因此请随时关注Xcode。 如果要这样做,您将想要找到一个带雨伞和雨滴的人的图像,并将其添加到资产文件夹中。 我将一路为您介绍有关重力或碰撞检测的任何代码。 首先,打开Xcode并选择New Project-> Game。 取消选中纵向模式,则该应用将仅横向运行。 完成此操作后,请转到GameScene.swift文件。 它附带了Apple已构建的默认应用程序,删除了GameScene类的整个主体。 完成后,您的班级应该看起来像下面的代码片段。 现在,让我们将以下空函数添加回该类。 在整个教程中,每个代码块都将填充有代码块。 创建一个名为RainDrop的新swift文件。 在初始化程序中,我们需要确定其生成位置,大小和图像。 我们还需要将PhysicalBody应用于该节点。 您将在下面的代码片段以及该类的其余部分中看到应用此主体的行。 让我们进一步讨论有关物理身体的路线。 我们向RainDrop类添加了SKPhysicsBody类的实例。 为此,我们需要定义物理物体将采取的形状。 在这种特定情况下,我们希望它是雨滴的大小和形状,这就是我在这里实现的。 不同的形状会改变您的对象在碰撞时与其他对象交互的方式,因此这是一个重要的决定。 SpriteKit还提供了多种默认形状,我们将在其中进一步实现其中之一。 将以下代码行添加到文件中。 您可能需要根据图像的大小调整雨滴的大小。 别忘了还要调整物理物体的大小。 现在,我们需要编写一种方法来产生雨滴,并在GameScene类的update方法期间调用它。 可以将以下代码放在GameScene类中,以实现此目的。 这将在每个更新间隔生成一个雨滴。 如果要减慢雨滴的速度,可以向此函数添加随机数生成器和if语句。 运行该应用程序,它应类似于以下内容。 现在,让我们添加一个不幸的人,他被雨淋住了。 我们还需要给他一个PhysicalBody,它看起来与我们在RainDrop类中所做的非常相似。 创建一个名为Person.swift的新文件,并为其提供以下代码。 上面的代码段还包含一种方法,该方法使我们可以在屏幕上拖动人员。 我们将需要在GameScene类的touchesBegan和touchesMoved方法下调用此方法,并创建Person类的实例。 下面的代码可以解决这个问题。 现在,让我们继续并再次运行该应用程序。 它看起来应如下图所示。 糟糕,现在我们已经为从屏幕上掉下的那个人添加了physicsBody。 让我们添加一个Floor类,以便他可以站立。 地板课也将需要一个PhysicalBody。 这次我们将使用SpriteKit提供的通用形状。 我们将需要在地板类上设置的另一个属性是’isDynamic’属性。 我们将其设置为false,这将使地板能够抵抗重力,这样在应用程序加载时它不会从屏幕上掉落。 可以将以下代码添加到地板类。 我们还需要将地板实例添加到GameScene类。 参见下面的代码。 现在运行您的应用程序,它应如下所示。 为了解决一个问题,我们创建了另一个问题。 该人现在可以站立了,但是雨点正在堆积! […]

Swift的100天-整合IV

我完全同意Paul的观点:100天的时间差不多快到一半了,困难在增加,是的,每天我们都需要更多的时间。 我很真诚,这是第42天的结束,我现在开始面对第41天。我很确定我会超越第100天完成任务,因为我真的很难每天有一个完全免费的时间来集中精力在此基础上,加上写作,我学会了不迷路。 让我们看看进展如何! 我们学到了什么? 很多东西! 现在我的主要奋斗是:我什么时候应该使用什么? 也就是说,何时使用Data(contentsOf:)何时从磁盘加载内容,何时使用FileManager进行Bundle ……我想只有经验能证明这一点。 我们了解了标签栏控制器,并且其中的每个项目都由标题和图标表示,我们使用Data加载了URL ,因此解析了JSON 。 我们设法使WKWebView生锈,无法以表格视图显示Web上的某些内容 ,让我们看了一眼HTML的世界(不是我喜欢的!),并学会了如何在代码中设计接口。 我们向我们的武器库添加了属性观察器 ,以及如何在设备上对多线程工作流进行编程。 还有更多…… 重要要点 enumerated() 当我们要遍历数组并不仅使用其元素而且使用它们的索引时,可以在数组本身上使用enumerated()方法。 让我们看一下该方法的描述: 让我们看一下返回类型是什么: EnumeratedSequence 。 在文档中,此类型嵌套在“ 集合”>“支持类型”内 ,并被描述为序列或集合的元素的枚举 。 要在数组上调用此函数,我们必须使用一个元组 ,无论如何返回的都是String 。 从文档中查看以下示例: var s = [“foo”, “bar”].enumerated() for (n, x) in s { print(“\(n): \(x)”) } // Prints “0: foo” // Prints “1: bar” 物业观察员 这些巧妙的代码段使我们可以在属性更改时运行一些代码。 […]