Tag: 测试驱动开发

TDD迅速UygulamaGeliştirmeninfaydalarıve Xcode da Swift迅速XCTestkullanımı

测试驱动开发(TDD)可以帮助您完成测试驱动开发(TDD) 。 Genellikleyanlışbirkanıolarak单元测试yazmanınuygulamageliştirmesüresiniuzatacağıdüşünülüyor。 Halbukiuygulamamızdaöncedenunit testleriyazılmasıdaha kolay birşekildeyapılacakişlevintasarlanabilmesinisağlar。 布达下摆tasarım下摆işlevintestinde bize zamankazandırdığıgibi kodu daha iyiyapılandırabilmemizede olanaksağlar。 Bu nedenle unit testler ile uygulamageliştirmemizdaha sonraoluşacakmuhtemelbuglarıdaöncesindetespitedebileceğimiziçinuygulamageliştirmesüresiniazaltacaktır。 Uygulamamızınkod kalitesiniartırarakdaha az bir bug ilegeliştirebiliriz。 单元测试器下摆pozitif下摆negatif caseler ile beraberyazdığımızdaolabilecekbirçokfarkli案例测试etmeolanağınakavuşmuzoluruz。 Buda iyi testedilmişve daha az bugiçerenkodyazmamızısağlayacaktır。 Yazdığımız单元测试仪daha sonra uygulamadakioluşabilecekdiğerbuglarıtespit etmemizde bizeoldukçakolaylıksağlayacaktır。 Budauygulamamızdakigelecek olanbuglarıçözmesüremiziönemliölçüdeazaltacaktır。 Teamcity gibi CI( Continus Integration)单元测试人员, Jenkins单元, 测试系统(SUT)(测试中) prensibine uygunsürekliolarak测试,edilen biruygulamamızolur。 Projedeyapılan她的承诺sonrasındaunit […]

测试驱动开发:开发人员魔术棒

让我们讲一个故事。 “不久以前,我已经为即将上线的测试仪提供了我的应用程序的构建。 我已经对其进行了一些修复,根据我的开发人员健全性测试,这些构建已使生产准备就绪。 但是经过测试,情况完全不同。 在某些情况下,由于某些较早的修复程序,我遇到了错误。 搞什么鬼??? 除了使我的构建稳定之外,我使它更加不稳定。” 我不是唯一遇到这种情况的人,但是许多开发人员也遇到了这种情况。 那么我们该怎么做呢? 答案是测试驱动开发(TDD)。 我们要学什么? TDD上有很多博客。 我将列出您可以在其中找到的一些最佳参考。 我们不会讨论理论上的TDD概念,而是将重点放在我们如何从开发人员的角度计划实现TDD。 什么是TDD? 为什么选择TDD? 如何规划TDD? TDD的警告。 您需要TDD吗? 看起来太多了吗? 不用担心,我们会做的很快而简短。 😉 什么是TDD? 测试驱动开发是美国软件工程师肯特·贝克(Kent Beck)提出的开发程序,在编写代码的同时,我们还记录了测试用例。 从而允许我们在继续开发的同时测试我们的代码。 下图描述了传统开发与TDD之间的区别。 在传统开发中,我们首先开发代码,完成功能并进行手动测试。 但是在TDD中,我们首先写下测试用例,然后相应地开发代码。 这有助于我们最大程度地减少代码失败或错误的机会。 如果不更新旧的测试用例,则开发的任何新功能也应尊重现有的测试用例。 TDD基于RGR的概念,即红色,绿色和重构。 红色:我们首先编写失败的测试用例。 绿色:我们编写通过测试所需的最少代码。 重构:如果需要测试代码,我们也会重构代码。 为什么选择TDD? 最大限度地减少代码失败的机会。 最小化团队中任何新开发人员在代码库上工作的机会。 由于引入了新功能或错误修复,破坏现有功能的机会较小。 提高产品知识。 改进编码标准。 如何规划TDD? 百万美元问题来了? 我们都知道什么是TDD。 但是我们如何计划TDD? 我们将如何决定需要编写哪些测试用例? 我要编写并开发该功能,然后为它们编写测试还是将来如何? 困惑? 了解正确实施的功能。 让我们以以下要求为例: 要求: 构建一个程序,该程序将从用户那里获取城市的人口输入,并返回该城市所属的类别。 以下是城市类型及其人口范围: 小(5,000至10,000) 中(10,000至50,000) […]

Swift BowlingGame TDD单元测试

让我们在本教程中说明“测试驱动开发”。著名的TDD示例之一是保龄球游戏,它的游戏规则涉及真正需要单元测试的一对逻辑。 保龄球游戏有以下四个规则,我们的单元测试就是基于此。 游戏包括十帧,每位玩家都有两次机会在每一帧中敲钉子。 备用:如果玩家在同一帧中两次尝试敲10个针,此当前帧将获得奖励分数。 奖金是下一次玩家掷出的敲击针的数量,例如,第三帧获得奖金5,导致第三帧获得罢工奖金,我在下面做一些注释,红色注释表示备用奖金。 打击:如果玩家在第一次尝试中击中10个针脚,当前帧将获得打击加成,这将增加接下来两轮的得分,例如,第五帧将获得打击加成,橙色以下表示打击加成。 在第十帧中滚动“备用”或“罢工”的玩家将获得额外的加值,以再次滚动,但在第十帧中滚动不超过三倍,因为蓝色六分以下是此奖金。 让我们开始编码,启动Xcode创建一个新项目,别忘了单击“ Include Unit Tests”复选框。 步骤0:创建一个类游戏,以处理保龄球游戏逻辑。 打开TDD_BowlingGameTests.swift,此文件是我们编写单元测试的地方,每个函数必须以“ test”为标题才能运行单元测试。 在TDD中,如果结果失败,则必须编写单元测试并在开发之前对其进行测试,然后开始修改功能,直到通过单元测试。 步骤1:一名玩家掷出20次却没有敲门,预期得分为零。 显然,保龄球游戏必须具有函数“ roll”和“ score”,才能掷出保龄球并计算得分,因此我们编写了单元测试,第一个测试条件是玩家掷出20次并不敲任何东西,预期分数将为零。 //第29行:如果game.score()== 0为true,则通过单元测试。 XCTAssertEqual(game.score(),0) 当然,结果失败了,让我们修改Game中的功能。 让score()返回0怎么样。 好了,首先进行单元测试是为了测试玩家掷出20个球而不敲任何针脚的情况,经过修改的功能通过单元测试后,我们应该对其进行git commit。 git commit -am“传递20个球而不会敲任何针” 步骤2:一名玩家掷出20个球,每滚动2个针,预期得分为40。 通过第一个测试条件后,我们可以将另一个条件写为第32〜38行,该条件将是敲2个引脚,每次滚动然后运行测试。 如您所见,我们失败了,现在我们应该修改函数,添加一个属性来存储得分会有所帮助。 好的,我们的Game类可以在修改后通过第二个条件,同时通过第一个条件,我们应该对其进行git commit。 这是编写单元测试的好处,无论您进行了什么修改,都可以对其进行测试,并确保立即没有错。 git commit -am“传递敲击每个滚动2个针” 第三步:编写干净的代码 正如您在测试用例中看到的那样,第25、33行创建了游戏副本的实例,第26、34行中的for-in循环也被复制,这是不好的编码风格,让我们对其进行修改并再次运行测试。 修改代码使其更整洁,并且单元测试无误通过后,我们应该对其进行git commit。 git commit -am“优化代码” 步骤4:玩家获得备用奖金 让我们测试一个玩家掷出1,4,5,5,6,0…的分数必须如下计算:第1帧(1 + 4),第2帧(5 + 5 + 6),第3帧(6 +0),因此总分必须为27,才能在第二帧获得备用奖金。 显然,我们遇到了失败,我们的游戏逻辑未处理备用条件,让我们对其进行了修改,因为我们需要考虑备用条件,因此由于总得分不再起作用,因此使用商店属性totalScore来计算总引脚数,我们需要的是数组以重新编码玩家滚动的每个掷骰,并处理备用条件,因此我们如下修改了Game。 […]

连接点:BDD,TDD,用例,体系结构和模块化设计

这使我们回到上一集中提出的模块化体系结构: 在下一个情节中,我们将开始实现上述要求,因此,请立即订阅我们的YouTube频道,并每周获取免费的新情节 。 最初在 www.essentialdeveloper.com上 发布 。 我们一直在帮助敬业的开发人员从低薪工作转变为高级职位-有时只需几周! 为此,我们会不断进行和分享免费的市场研究,以了解如何提高同理心,正直和经济学的技巧。 如果您想从事自己的职业,请立即免费获取我们的最新研究成果。 如果您喜欢本文,请访问我们的网站https://essentialdeveloper.com,并获得更多类似的深度定制内容。 在以下位置关注我们:YouTube•Twitter•Facebook•GitHub

iOS中的测试驱动开发,SWIFT 4-第2部分

该博客是我在iOS上的“测试驱动开发”的第一个博客的延续。 请对此进行深入了解。 如果仍然如此,您会为此感到懒惰,那么您可以下载此博客UT_Starter2的入门项目并继续。 让我们回想一下我们正在建立的用于DemoTestsProject的UML图。 因此,让我们写下测试用例。 在进行单元测试时,我们应牢记的重要一件事是,我们应始终尝试测试我们的公共方法和属性,而避免测试私有方法和属性。 等待。 什么!!! 你是认真的家伙吗? 原因是公共方法和属性是我们向外界公开的内容,并且不希望它们出错。 关于此有一个很棒的堆栈对话。 请随时查看。 为了显示位置列表,我们使用表格视图。 因此,参考我们的UML图,我们有一个PlaceTableCell 代表对应于单元格的UITableViewCell类。 PlaceTableCell 使用PlaceCellDataModel的数据模型 键入以链接其UI。 因此,我们将测试数据模型是否正确设置了属性。 导航到PlaceCellDataModel.swift 并准备您的测试课程,如下所示: 让我们首先写下模拟DataFetcher。 导航到PlaceListViewModelTests 并将以下代码粘贴到类声明之外,除非您希望一个类位于另一个类中。 😉 祝贺您的模块成功进行单元测试。 编写业务逻辑测试用例。 模拟数据。 模拟数据获取层。 遵循TDD概念并构建代码。 示例代码:您可以在DemoTests Repo的Final文件夹中找到完成的项目。 您可以通过以下渠道与我联系,以获取任何查询,反馈或只是想进行讨论: Twitter — @G_ABHISEK 领英 堆栈溢出 邮件 abhisekbunty94@gmail.com 为了立即连接 SkypeId — gabhisekbunty 请随时与您的其他开发人员分享。

Xcode da Code Coveragekullanımı

使用者介面测试介面X的LLVM使用者测试,X的LLVM测试结果,测试使用者的测试范围。 Başkabir makalede国家公园gzerehoşçakalın🙂