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iPhone’unuzdaolmasıgereken mobil oyunlar:Oddmar

Mobil oyun deninceaklımızaözelliklebirkaçyıldırzorluk seviyesiyüksekveoldukçabasit grafiklere sahip 2D oyunlar geliyor。 观看视频,观看视频,然后观看视频。 商业上的其他人可以享受到更多的乐趣。 Ortadaböyleciddi bir gelirsözkonusu oluncatasarımcılarveyapımcılardadoğalolarak benzeryapıdaoyunlar yapmayaodaklanıyorlar。 Uzunsüredirdişedokunurşöyleağıztadıylaoynayabileceğimbir mobile oyun bulamamaktanyakınıyordumki… Oddmarhızırgibiyetişti。 Kaliteli grafikler,müteşemmüziklerve ses efektlerine sahip oyundaüzerinekafayorulmuşbir senaryo ve bu senaryonun harikaanlatımıdaoyun boyunca bizeeşlikediyor。 BuartıözelliklerinyanındaOddmar’ınkontrolleri degerçektençokbaşarılıvetümbunlarbirleşinceoynanabilirliğiyüksekseviyede harika bir aksiyon macera platform oyunu ortayaçıkmış。 埃斯凯什希尔(Esteşehir’dekidörtkişilikbir oyunstüdyosuolan Mobge’ye ait)。 Oyun ilkaçılışanimasyonuyla bizi Viking’lerin pusludiyarınasokarken,animasyonsonrasıbaşkarakterin yeraldığıharika birbaşlangıçekranıbizikarşılıyıceuşuuuuuuceuşınşınızınızınızınnas […]

重新架构Pinterest的iOS应用

加勒特·月亮| Pinterest工程师,iOS核心体验 一小组Pinterest iOS工程师最近获得了每个工程师梦dream以求的机会-完全重新思考和重建我们的应用程序。 我们发展如此之快,以至于对我们的平台提出了很高的要求。 为了覆盖全球下一个亿的Pinner,我们从头开始重新构建了平台的架构,该框架的内置速度更快,扩展更容易,并且在许多不同的情况下,Pinners的速度提高了3倍。 以下是该项目的一些较大部分,还有更多内容将在未来几周内发布。 出发吧! 表现胜出 要在美国以外的国家/地区吸引更多人,则要求该应用程序性能尽可能出色,尤其是在旧设备上。 这意味着需要解决以前可能出现的问题(例如,滚动家庭供稿时帧丢失)。 减少能耗和提高性能的最快,最简单的方法是利用大多数iPhone具有多个处理器这一事实。 我们的新系统严重依赖多线程代码。 UI渲染,图像下载,GIF解码和模型处理都是我们设计为多线程的系统的所有示例。 这使我们可以更好地保持Pinner轻触时滚动和响应的流畅性。 在测试中,我们测得触摸响应和滚动平滑度提高了10倍。 没有一堆细微的调整,什么绩效项目才能完成? 我们至少构建了三种不同的方法来圆角化视图(在CALayer上使用cornerRadius属性的成本之快令人惊讶地加起来了)。 异步显示 大多数新框架都建立在AsyncDisplayKit(ASDK)之上,AsyncDisplayKit是一个开放源代码iOS框架,最初由Pinterest工程师Scott Goodson编写,可保持UI流畅和响应。 ASDK似乎是解决我们问题的灵丹妙药,因为它提供了UI的异步呈现,因此我们可以完成布局和呈现主线程的昂贵工作。 尽管异步显示是ASDK的主要承诺,但它还提供了一个类似于CSS Box Model的布局系统,可以轻松使用CALayers而不是UIViews(不需要注册触摸时),并且还可以进行其他许多性能改进。 一种特别具有影响力的优化是滚动视图的不同范围的计算。 ASDK将在Pinner的滚动位置之前计算一个单元格范围,该单元格需要从网络中获取其数据,并需要较小范围的单元格以进行预渲染。 这将自动允许及时获取,渲染和清除用户已通过的范围,从而节省了内存和在各个运行循环上花费的时间,从而加快了滚动速度。 当然,在重写几乎整个应用程序以利用ASDK的过程中,我们发现了错误,并向项目提交了许多改进。 实际上,对ASDK的十大贡献者中有五位是Pinterest员工。 不变的数据模型 历史上,另一个重大的痛点是由我们的模型系统引起的。 我们拥有的系统是间歇性线程安全的,并且虽然可以在后台线程上创建模型,但需要对模型进行任何修改才能在主线程上进行。 这对性能不利,并且引入了开发人员并不总是显而易见的复杂性,从而导致许多崩溃。 我们需要的是一个线程安全和高性能的系统。 保证线程安全的最简单方法是使所有内容保持不变,但是要更改近100种模型并在开发新功能时对其进行更新是一个挑战。 为了解决这个问题,我们自己生成了它们。 我们的一位杰出工程师(Rahul Malik)离开了,学到了一些Swift并建立了一个将JSON文件变成不可变模型的系统。 我们对生成器感到非常兴奋,并将很快将其开源并通过博客发布! 现在,我确定您正在问自己:“但是Garrett,如果您的模型是不可变的,如何在您的主板上获得架构图钉?” 我很高兴你问! 我们新的不可变模型允许使用构建器系统创建修改后的副本。 我们有一个强大的框架(由才华横溢的Wendy Lu构建),可以快速安全地将更改通知UI和其他感兴趣的观察者。 我们很快将分享有关模型,生成器和系统的更多信息,以使UI保持同步。 新的设计语言和系统 除了几乎完全重写iOS应用程序之外,我们还承担了全面改革视觉设计的任务。 我们与产品设计团队紧密合作(包括到波特兰远程办公室的实地考察),以实现一种新的设计语言和框架,从而简化了针对多种设备尺寸的构建应用程序的工作。 与设计师一起,我们创建了BRIO的外观(内部设计代号)和要点(即“主体”)以指定设备不可知的布局。 一旦大声说出来,它就不会消失。 新框架还根据屏幕大小和语言自动缩放字体,边距和字距。 我们发现中文,日文和韩文语言对于本机读者来说显得太大了,没有一点扩展,因此我们的框架会自动处理。 总体而言,这是任何工程师都可以落后的系统:适用于任何屏幕尺寸的一种实现方式(好吧,如果IPAD分散存在,还可以##,但至少要少一个数量级)。 没有一些新的交互设计,什么视觉刷新才能完成? […]

适用于iOS平台开发的Cryptrust

您好Cryptrust社区,iOS的Cryptrust应用程序的进度已经完成。 我们的团队已经完成了该应用程序,并将其上传到App Store。 我们意识到,我们应该进行快速而可靠的工作,以使这个社区更快地成长,并按照路线图上的说明立即追求我们的目标。 对于我们的目标的下一步,我们将与ICO项目建立更多的合作伙伴关系,并开始通过我们的平台通过广告和促销空投托管来赚钱。