Tag: 存储属性

带有Swift属性,扩展名,枚举和泛型的备忘单。

在Swift中覆盖存储的属性: 快速存储的属性和计算的属性有两种属性 储存财产 存储的属性是与结构或类的实例相关联的变量。 Swift现在通过使用let和var分别表示常量和可变属性,使属性声明更加简洁 计算财产 除了存储的属性外,类,结构和枚举还可以定义计算的属性 ,而实际上并不存储值。 相反,它们提供了一个getter和一个可选的setter,以间接检索和设置其他属性和值。 现在的概念是我们不能覆盖存储的属性 它将引发错误,因为如果我们真的想覆盖存储的属性,则无法覆盖它,那么我们需要使其成为计算属性。 结论:如果要覆盖子类中的存储属性,则需要将其定义为计算属性。 进行一些扩展,有助于获得UIStoryboard对象以用于Application中存在的多个情节提要 通常,我们在一个项目中的不同模块中会使用多个情节提要,所以通常我们通过其名称来获取情节提要。 并且我们在此情节提要中实例化了适当的UIViewController,并针对项目中不同的不同情节提要反复进行此操作。 因此,更好的方法是创建UIStoryboard的扩展,并定义所有不同的Storyboard,然后在无需编写太多代码的情况下将其使用在任何您想使用的地方。 用法:就像我们要创建故事板主对象一样,我们只需编写以下行 它可以节省我们的时间,还可以避免错误输入(错误的故事板名称等) 创建用于实例化UIViewController的通用方法 通常,当我们从一个屏幕导航到另一个屏幕时,我们实例化一个UIViewController并将其推入导航控制器。 在这种情况下,我们需要编写类似的重复代码,而只需稍加修改即可。 因此,我将创建UIViewController的扩展,以减少我们的开发时间并保持我们的代码质量。 它还将减少重复的代码。 UIStoryboard和UIViewController扩展的组合用法 如果我们要实例化Main Storyboard中定义的UIViewController。 使用Main.storyboard中存在的标识符实例化UIViewController 2 。 如果要实例化xyz故事板中定义的UIViewController。 它将实例化OtherStoryBoard.storybard中定义的UIViewController。 重要说明 :-这里使用扩展UIViewController是其强制使用扩展UIStoryboard。 结论:正如我们看到的那样,扩展的巧妙使用将减少我们的工作量并保持代码质量。 我想提一个名字,没有他,这个博客是不可能的。特别感谢阿曼提供的宝贵意见。 面临的问题将邮件发送到Ved.bhumca11@gmail.com。

快速的属性是什么?

在初学者级别,所有开发人员都对属性有一些疑问,例如什么是属性?什么类型的属性? ,什么时候使用哪种类型? 。 所以在这里我想快速给出一些有关属性的想法。 有什么属性? “简单来说,属性具有一些您想在应用程序或班级中出于任何原因访问的值” 例如 :- var intVal = 2; var strVal =“世界你好” 因此,在这些示例中,“ intVal”和“ strVal”是具有某些值的属性。 但是现在的问题是,财产是否总是具有某些价值? 没有任何动态价值? 答案是“是的,它可以具有运行时间(动态值)”。 所以现在属性类型出现了。 它有两种类型: 1)储物 2)计算财产 它以常量和可变值作为实例。 例如 1)变量a = 5 在这里,变量“ a”存储整数值5。我们使用var关键字定义了变量“ a”,这意味着其值b可以更改。 print(a)// 5 a = 7 //更新a的值 print(a)// 7 2)让a = 5 它的工作原理同上,但不同之处在于它的值无法更改。 a = 7 //编译器抛出错误 3)var a:整数! 这里我们没有给变量a赋值。 因此,Int的默认值会自动分配给变量a。 因此,当您不需要通过任何计算获得任何动态值时,可以使用var或let来使用存储的属性。 在开发过程中,某些情况下,由于计算能力有限或其他原因,您只想在需要时才创建一些对象。 […]