如何在iOS SceneKit中将.dae文件加载到SCNNode中?
我无法理解.dae
文件中的几何graphics应该如何加载到iOS SceneKit场景图中。
我知道你可以直接将.dae
文件加载到SCNScene中:
// create a new scene let scene = SCNScene("test.scnassets/test.dae")
我也知道你可以创build一个空的SCNScene,并添加内置的3D对象作为子节点:
let scene = SCNScene() var sphereNode = SCNNode() sphereNode.geometry = SCNSphere(radius: 1.0) scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)
在第二种情况下,你可以加载一个.dae
文件到SCNNode而不是使用内置的对象吗? 还是预计所有.dae
文件需要首先加载到SCNScene?
如果后者是真的,那你怎么把SCNNode对象放到SCNScene下的场景图层次结构中的正确位置?编辑#1:
这现在对我来说是工作的,这是@FlippinFunbuild议的修改版本。
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("test.scnassets/test", withExtension: "dae") let source = SCNSceneSource(URL: url, options: nil) let block = source.entryWithIdentifier("ID10", withClass: SCNGeometry.self) as SCNGeometry scene.rootNode.addChildNode(SCNNode(geometry: block))
但也许有更好的办法? 以上涉及手动加载.dae树中的每个标识符。 在我的文件中,有一个带有子标识符“ID2”和“ID10”的节点“SketchUp”。 这个方法不会让你加载根目录“SketchUp”。 (我得到一个运行时错误。)
通常的模式是加载你的场景,并使用它的名字来检索你感兴趣的节点
[scene.rootNode childNodeWithName:aNamerecursion:YES];
然后将这个节点重新分配给你的主场景。
我有一个类似的问题,我有一个.dae文件,我想从该文件加载多个节点到一个节点。 这对我工作:
var node = SCNNode() let scene = SCNScene(named: "helloScene.dae") var nodeArray = scene.rootNode.childNodes for childNode in nodeArray { node.addChildNode(childNode as SCNNode) }
首先,我设置一个节点,将它们放在一起,看起来就像在原始文件中一样。 接下来我们导入我们想要的.dae文件,并复制其中的所有节点。 最后,对于arrays中的每个节点,我将它添加到节点。
谢谢你的帮助!
这是一个简单的collada2Node类。
//collada2SCNNode class func collada2SCNNode(filepath:String) -> SCNNode { var node = SCNNode() let scene = SCNScene(named: filepath) var nodeArray = scene!.rootNode.childNodes for childNode in nodeArray { node.addChildNode(childNode as SCNNode) } return node }
func nodeWithFile(path: String) -> SCNNode { if let scene = SCNScene(named: path) { let node = scene.rootNode.childNodes[0] as SCNNode return node } else { println("Invalid path supplied") return SCNNode() } }
以下答案不适合我。
以下是在Xcode 7.0 beta 5,iOS 9.0 beta / Swift 2.0中对我有用的东西:
3D模型types:Collada 3D模型名称:“model.dae”
-
加载场景:
let lampScene = SCNScene(named: "art.scnassets/model.dae")
-
访问SCNScene中的子SCNode:
let lampRootNode = lampScene?.rootNode.childNodes[0]
-
将加载的场景中的灯节点添加到当前加载和查看的场景中:
self.scene.rootNode.addChildNode(lampRootNode!)
注意: self.scene
存在的原因是:
private var scene:SCNScene!
在将对象添加到场景之前,我已经根据场景工具包示例进行了一些场景设置。 如果你需要代码在评论中提到它。
希望能帮助到你。