我可以通过明确的邀请告诉iOS Gamecenter自动匹配吗?

在我的多人iOS游戏中,一个玩家必须是“主人”,并决定某些游戏设置。 当他通过GC邀请朋友的时候,很显然他是在驾驶座位上,但是当人们被自动匹配时,我需要做一个吸pipe程序,让一个人进入做出select的对话。 现在我不知道如何从一个清晰的设置告诉自动匹配的连接。 任何想法是否可以从某些API行为中扣除? 我认为didFindMatch调用总是返回至less有一个被邀请的玩家,如果它不是纯粹自动匹配的(至less是一个观察),但是文档没有明确的确认,并说明它最初可能是空的。

我也有同样的问题,最终得出结论,唯一的办法就是自己跟踪和传达这个信息。

在我的情况下,发起方跟踪游戏是如何开始的,并将这些信息作为用于设置游戏的初始消息传递序列的一部分。

可惜的是,API似乎并没有提供这些信息,因为它似乎是有用的,应该可以随时用于Game Center。