iOS 6 – 处理iPhone 5的屏幕尺寸,没有Default-568h@2x.png

我们正在制作一个游戏,在加载的同时呈现几个闪屏。

所以我们不使用Default.png或Default@2x.png,因为在启动时屏幕是空白的。

那么如何在iPhone 5模拟器中获取iOS 6来渲染我们的游戏全屏,而不需要这里提到的启animation面? 我们是否需要考虑使用启animation面图像? 这是唯一的方法吗? 我认为应该有一些你可以在Info.plist打开的东西。

我们仍然宁愿不使用启animation面图像,因为它会使我们的应用程序捆绑更大 – 我们非常接近50MB。

我不知道是否有任何其他方法iOS用来检测支持iPhone 5的屏幕尺寸,但也许你可以包括一个空白的启animation面?

我完全黑png不应占用太多的空间。

如果您为启动图像使用空的资产目录 ,则支持iPhone 5的屏幕尺寸(根本不需要包含任何图像文件)。

对于我所知道的,添加这个Default是处理iPhone 5屏幕的唯一方法。 也许你可以添加只有黑色的默认图像

我认为你可以添加一个568启动图像来获得全屏,并在一般设置下清空启动图像选项。