ios – 动态编辑3d触摸快捷方式列表
我想为我的游戏添加一个“继续”快捷方式。 但是当用户完全完成我的游戏时,我希望将其删除或替换为另一个快捷方式。 这可能吗? 我知道3d touch是由ios系统处理的,但也许还有一些选择
有两种方法可以创建快捷方式 – 动态和静态。
- 静态被添加到plist并且永远不会改变。
- 可以在代码中添加和删除动态。
听起来你想要一个动态的快捷方式,所以这里大致是你会这样做的:
加上:
if #available(iOS 9.0, *) { if (UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.filter({ $0.type == "com.app.myshortcut" }).first == nil) { UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.append(UIMutableApplicationShortcutItem(type: "com.app.myshortcut", localizedTitle: "Shortcut Title")) } }
去除:
if #available(iOS 9.0, *) { if let shortcutItem = UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.filter({ $0.type == "com.app.myshortcut" }).first { let index = UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.indexOf(shortcutItem) UIApplication.sharedApplication().shortcutItems?.removeAtIndex(index!) } }
然后,您可以通过在app delegate方法中检查它来处理快捷方式:
@available(iOS 9.0, *) func application(application: UIApplication, performActionForShortcutItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void) { if shortcutItem.type == "com.app.myshortcut" { // Do something } }
不要忘记检查iOS9和3d Touch的兼容性。
您可以在此处找到Apple开发人员3D触摸页面:
https://developer.apple.com/ios/3d-touch/
特别是动态快捷方式:
这是一个方便的类,用于触发应用程序图标的3D触发。 当然你可以触发任何动作,但这可能是最常见的。 然后,当应用程序启动或进入后台时,它会自动同步。 我只是在用户生成一个(MyizerProject.currentProject.images.count> 0)之后才使用它来触发“我的项目”部分。
class AppShortcut : UIMutableApplicationShortcutItem { var segue:String init(type:String, title:String, icon:String, segue:String) { self.segue = segue let translatedTitle = NSLocalizedString(title, comment:title) let iconImage = UIApplicationShortcutIcon(templateImageName: icon) super.init(type: type, localizedTitle:translatedTitle, localizedSubtitle:nil, icon:iconImage, userInfo:nil) } } class AppShortcuts { static var shortcuts:[AppShortcut] = [] class func sync() { var newShortcuts:[AppShortcut] = [] //reverse order for display newShortcuts.append(AppShortcut(type: "find-color", title: "Find Color", icon:"ic_settings_black_24px", segue: "showColorFinder")) newShortcuts.append(AppShortcut(type: "samples", title: "Sample Rooms", icon:"ic_photo_black_24px", segue: "showSamples")) //conditionally add an item like this: if (VisualizerProject.currentProject.images.count > 0) { newShortcuts.append(AppShortcut(type: "projects", title: "My Projects", icon:"ic_settings_black_24px", segue: "showProjects")) } newShortcuts.append(AppShortcut(type: "visualizer", title: "Paint Visualizer", icon:"ic_photo_camera_black_24px", segue: "showPainter")) UIApplication.sharedApplication().shortcutItems = newShortcuts shortcuts = newShortcuts } class func performShortcut(window:UIWindow, shortcut:UIApplicationShortcutItem) { sync() if let shortcutItem = shortcuts.filter({ $0.type == shortcut.type}).first { if let rootNavigationViewController = window.rootViewController as? UINavigationController, let landingViewController = rootNavigationViewController.viewControllers.first { //Pop to root view controller so that approperiete segue can be performed rootNavigationViewController.popToRootViewControllerAnimated(false) landingViewController.performSegueWithIdentifier(shortcutItem.segue, sender: self) } } } }
然后在您的应用委托中,添加同步并执行快捷方式调用
func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) { AppShortcuts.sync() } func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) { // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface. AppShortcuts.sync() } @available(iOS 9.0, *) func application(application: UIApplication, performActionForShortcutItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void) { if let window = self.window { AppShortcuts.performShortcut(window, shortcut: shortcutItem) } }
我假设您正在谈论所谓的快速操作,用户可以通过强制触摸其主屏幕上的应用程序图标来调用。 您可以直接从代码中动态创建和更新它们。 了解所有可能性的最佳方式是查看Apple的示例代码 。
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[];
为我工作。 另一个建议从数组中删除内容的答案不起作用,因为shortcutItems不可变。