iOS:核心图像和multithreading应用程序
我试图以最有效的方式运行一些核心图像filter。 试图避免内存警告和崩溃,这是我在渲染大图像时得到的。 我正在看Apple的核心图像编程指南。 关于multithreading,它说: “每个线程必须创建自己的CIFilter对象。否则,你的应用程序可能会出现意外行为。”
这是什么意思?
我实际上是试图在后台线程上运行我的filter,所以我可以在主线程上运行HUD(见下文)。 这在coreImage的上下文中是否有意义? 我认为核心图像固有地使用GCD。
//start HUD code here, on main thread // Get a concurrent queue form the system dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(concurrentQueue, ^{ //Effect image using Core Image filter chain on a background thread dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //dismiss HUD and add fitered image to imageView in main thread }); });
更多来自Apple Docs:
保持线程安全
CIContext和CIImage对象是不可变的,这意味着每个对象都可以在线程之间安全地共享。 多个线程可以使用相同的GPU或CPU CIContext对象来呈现CIImage对象。 但是,对于可变的CIFilter对象,情况并非如此。 无法在线程之间安全地共享CIFilter对象。 如果您的应用程序是multithreading的,则每个线程都必须创建自己的CIFilter对象。 否则,您的应用可能会出现意外行为。
我不确定如何区别对待:每个后台线程都需要在filter链中创建自己的CIFilter对象版本。 实现此目的的一种方法是为dispatch_async(...)
每个后台操作制作filter链的副本。 在您发布的代码中,可能看起来像这样:
//start HUD code here, on main thread // Assuming you already have a CIFilter* variable, created on the main thread, called `myFilter` CIFilter* filterForThread = [myFilter copy]; // Get a concurrent queue form the system dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(concurrentQueue, ^{ CIFilter filter = filterForThread; // Effect image using Core Image filter chain on a background thread dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //dismiss HUD and add fitered image to imageView in main thread }); }); [filterForThread release];
这里发生的是filterForThread
是myFilter
的副本。 在传递给dispatch_async
的块中引用filterForThread
将导致该块保留filterForThread
,然后调用范围释放filterForThread
,这有效地完成了filterForThread
对块的概念所有权的转移(因为块是唯一留下引用的块)它)。 filterForThread
可以被认为是执行块的线程的私有。
这应该足以满足此处的线程安全要求。