glCopyTexImage2D替代glReadPixels(OpenGL ES)
我目前正在使用glReadPixels
抓取OpenGL ES游戏的截图。 屏幕截图很棒但是对glReadPixels
的调用会导致游戏中的小口吃。
glCopyTexImage2D
被认为是glReadPixels
的更有效替代品。 glCopyTexImage2D
如何工作? 对于某些情况,我正在使用这种Apple方法 。
我对OpenGL比较陌生,所以非常感谢任何帮助:-)
延迟是由GPU和CPU之间传输大量内存引起的。 这可以通过每帧一点点传输来解决。 但是如果你从帧缓冲区读取一系列帧,那么图像会同时发生变化。
所以你制作一个副本,videoRAM进入videoRAM(速度非常快),然后随着你的零碎转移它不会改变。