GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch gl_lastFragData
Apple推出了一种名为GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch的新着色器扩展,它允许完全可编程混合。 还有一个解释function的wwdcvideo。 这是2012年wwdc的video513。
可悲的是,这个扩展对我不起作用。
F-着色器:
#extension GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch : require varying lowp vec4 colorVarying; void main(void) { gl_FragColor = gl_lastFragData[0] + vec4(colorVarying.x, colorVarying.y, colorVarying.z, 1.0); }
调试输出:不支持扩展“GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch”
试图在带有6.0的实际iPad上的iOS 6.0 iPad模拟器上运行它
怎么可能? 我该怎么做才能真正使用此扩展程序?
尝试GL_EXT_shader_framebuffer_fetch
它在Beta中被称为GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch
,但它在最终版本中被重命名(根据iOS6发行说明 )。