GKTurnBasedMatch接收数据

我正在尝试实现一个基于回合的应用程序,发送转弯数据没有问题,但我看不到自动接收数据的方法。 到目前为止,我发现了很多:

  • 有一个GKTurnBasedEventHandlerDelegate -protocol。 它很容易实现,但是我在哪里将该对象设置为它必须作为委托的委托? 它似乎不是GKTurnBasedMatchGKTurnBasedMatchmakerViewControllerGKMatchMaker

  • 还有一个GKTurnBasedMatch的方法叫做loadMatchDataWithCompletionhandler ,但据我所知,当你有一种直觉感觉匹配需要更新时,它只被调用一次。 我怎么知道它必须更新? 我是否每隔一秒左右开一次这个function?

提前致谢。

更新:我已将[GKTurnBasedEventHandler sharedTurnBasedEventHandler].delegate设置为实现GKTurnBasedEventHandlerDelegate的静态实例。 它仍然永远不会被调用。

您使用以下语句设置它,它将成为共享实例的委托:

 [[GKTurnBasedEventHandler sharedTurnBasedEventHandler] setDelegate:self]; 

实际上,您不需要手动调用loadMatchDataWithCompletionhandler ,当其中一个参与者调用endTurnWithMatchData将通过GKTurnBasedEventHandler委托方法通知所有其他参与者:

 -(void) handleTurnEventForMatch:(GKTurnBasedMatch *)match didBecomeActive:(BOOL)didBecomeActive 

这就是您需要更新UI的地方。 请注意,模拟器不支持GKTurnBasedEventHandler委托方法,它们只能在实际设备中调用。