CVOpenGL TextureCaches是否与浮点格式不兼容?

在OSX10.4 / iOS5及以上版本中,您可以使用CVOpenGL[ES]TextureCaches优化纹理上传和下载。

glTexImage2D上传纹理和用glReadPixels从帧缓冲中读取数据,你可以使用CVOpenGL[ES]TextureCache将你的纹理/ FBO操作转换成CoreVideo CVPixelBuffers的语言。

这与字节(可能是短的)大小的整数格式非常吻合,但除了一个奇特的YUV像素格式之外,浮点数在Core Video的像素格式中显然不足。

这是否意味着我不能使用GL_FLOAT纹理并使用CVOpenGL[ES]TextureCaches渲染目标?