containsPoint:用于UIBezierPath崩溃

我正在将一个SVG文件解析为UIBezierPath 。 我想知道CGPoint是在UIBezierPath内部还是外部。 为此,我使用containsPoint: . 当我在模拟器中运行时,everthing工作正常(差不多!)。 当我运行iPad设备时,它会在某些路径和点上崩溃。 在调用UIBezierPath之前,我在每个UIBezierPath上调用closePath containsPoint: .

以下是一些路径和点,这会导致崩溃(我将点随机化,因此可能会有更多崩溃点):

 Crash Points: (659.0, 444.0), (659.0, 443.0) SVG Path: M661 446 c1 -1 3 -1 4 -1 1 -1 2 -2 2 -4 0 -2 0 -2 -2 -2 0 1 -2 1 -3 1 -2 0 -3 1 -3 2 0 1 0 2 0 3 0 0 1 1 2 1z Crash Points: (533.0, 458.0), (533.0, 457.0) SVG Path: M535 460 c0 0 1 -1 1 -2 1 -2 0 -3 -1 -3 0 0 -1 0 -2 1 0 1 0 2 0 3 1 0 1 1 2 1z 

我无法弄清楚它崩溃的原因。 对我而言,不管路径或点是什么,它都应该返回YESNO

为什么会崩溃? 🙁

尝试这篇文章中的热门测试技巧:

http://oleb.net/blog/2012/02/cgpath-hit-testing/

我在我的一个应用程序中使用它,它没有任何问题。 他的例子就是让事情发挥作用所需要的。 如果您需要更多帮助,我今晚可以发布一些代码。

如果您需要有关SVG解析的任何帮助,我分叉了一个github项目来解析SVG路径,并将其扩展为支持线和折线元素。 我正在将SVG转换为UIBezierPaths,然后进行动画并进行手指绘制测试。

https://github.com/stevekohls/PocketSVG

事实certificate崩溃是框架中的一个错误。 此答案提供了另一种确定点是否在UIBezierPath内的UIBezierPath