CocosDenshion音乐淡出

我在我的游戏中使用了cocos denshion作为音乐。 我正在用代码播放背景音乐:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@“backSong.mp3”];
但是,当游戏结束时,我需要逐渐淡出背景音乐。 如何淡出背景音乐,有没有办法做到这一点? 提前致谢! 另外,ObjectAL比CocosDenshion更好吗? 如果是这样,有什么区别/优势?

我发现这样做的唯一方法是安排一个执行方法,并相应地更改音量设置,如下所示:

-(void) fadeOutBackgroundMusic{ if (!currentBackgroundMusic_) { CCLOG(@"GESoundServicesProviderImpl<fadeOutBackgroundMusic> : No background music at this time, ignoring."); return; } fadeOutActionTickerCount_=0; [self schedule:@selector(tickMusicFadeOut:)]; } -(BOOL) isPlayingBackgroundMusic{ return isPlayingBackgroundMusic_; } #pragma mark sequencing stuff -(void) tickMusicFadeOut:(ccTime) dt{ static float fadeTime; static float volume; static float maxVolume; fadeOutActionTickerCount_++; if (1==fadeOutActionTickerCount_) { isPerformingFadeOutAction_ =YES; fadeTime=0.0f; volume=0.0f; maxVolume=audioSettings_.masterVolumeGain*audioSettings_.musicCeilingGain; } else { fadeTime+=dt; volume=MAX(0.0f, maxVolume*(1.0 - fadeTime/K_MUSIC_FADE_TIME)); [self setMusicVolume:volume]; if (fadeTime>K_MUSIC_FADE_TIME) { volume=0.0f; // in case we have a .000000231 type seting at that moment. } if (volume==0.0f) { CCLOG(@"GESoundServicesProviderImpl<tickMusicFadeOut> : background music faded out in %f seconds.",fadeTime); [self setMusicVolume:0.0f]; [sharedAudioEngine_ stopBackgroundMusic]; self.currentBackgroundMusic=nil; isPlayingBackgroundMusic_=NO; isPerformingFadeOutAction_=NO; [self unschedule:@selector(tickMusicFadeOut:)]; } } } 

这是我的声音服务提供者实现类(未经testing,如此处所示)的简化(编辑)示例。 总的想法是安排一种方法,在一段时间内逐渐淡出音乐(这里是一个应用程序常量,K_MUSIC_FADE_TIME)。

尝试这个:

 float currentVolume = [SimpleAudioEngine sharedEngine].backgroundMusicVolume; id fadeOut = [CCActionTween actionWithDuration:1 key:@"backgroundMusicVolume" from:currentVolume to:0.0f]; [[[CCDirector sharedDirector] actionManager] addAction:fadeOut target:[SimpleAudioEngine sharedEngine] paused:NO]; 

希望有所帮助!