关于非脚本animation场景工作stream程的思考

我被要求研究开发适用于iPad的儿童书籍,其中许多应用程序商店都是这样的。 这听起来像一个非常好的项目,但我以前的iOS项目是一个更“静态”的types,绘制视图,滚动,缩放,表等,我很难想出如何做这个新的应用程序。

我已经从Flash过渡到Objective-C,并且Flash中的许多概念已经被certificate具有iOS等价物,这使得转换非常平滑。 随着创造许多手animation面的交互animation伴随而来的任务,我无法弄清楚正确的工作stream程将是什么样子的iOS。 在Flash中,由于集成的时间轴/关键帧animation工具,这是一件轻而易举的事情。

当然,我知道有很多选项可以研究,但是我对自己想出的技术没有信心:

  1. 完全脚本化的animation – 这对于简单的对象级animation来说很好,但是如果你需要一个手animation场景的优点,用代码写所有东西都是疯狂的。
  2. Quicktime电影 – 电影可以是任何animation环境(Flash,After Effects,3D渲染等)的结果,所以您的animation可以是任何东西。 尽pipe这样做不错,但不好的一面是文件大小的增加,交互性的限制很大,如果将多部电影结合起来,则会对性能产生非常不利的影响。
  3. 纹理地图 – ( 看这篇文章 ),虽然是一个伟大的技术用于灵活的animation,我假设在iOS上使用这将限制您使用一个非常小的框架限制animation的复杂性或非常小的animation,限制视觉字符的大小。

谁知道什么样的工作stream团队用来创build应用程序/游戏中的animation,如快乐树朋友:拍快乐( video,不介意评论 )或割绳子( iTunes )中的外星人/青蛙? 是否有任何工具或库在XCode和可能的第三方软件之间来回加速? 还有最后一个亵渎的问题:是否有一种工具可以将Adobe Flash中的animation序列作为Cocoa对象导入,然后您可以使用这些对象进行编码? (注意: 已经在JS中完成了 )

干杯,
EP。

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