在应用程序内购买

在“ App Store评论指南”中,在“使用IAP购买在实际应用之外使用的实体商品或商品和服务的应用程序将被拒绝。

同样参考App Store Review Guide 11.12中引用的iOS开发者计划许可协议 ,我可以在附件2的第1节1.11中看到:“您不能使用In App Purchase API来提供商品或服务,你的申请。”

1 /根据我理解的应用程序中没有使用的所有内容,例如纸质书籍,食品交付,机票等电子订购,不能通过In App Purchase机制来完成。 在电子书,videostream,audiostream,新游戏级别等应用程序中使用的所有内容(当提供的内容符合App Store评论准则和iOS开发人员计划许可协议时),用户需要为此付费内容,则必须使用IAP,或者可以将其作为11.3中所述的其他支付系统的选项。

2 /对于应用程序内购买,对于苹果的30%的费用没有任何限制,例如理论上如果内容是以10万美元收费,苹果则是3万美元。

我的假设是否正确?

BR STeN

对,那是正确的。 但请注意,如果您使用其他付款机制,苹果仍然希望他们减less30%。

事实上,你的假设似乎是正确的。

引用Apple指南 – 11.3使用IAP购买实体商品或在申请以外使用的商品和服务的应用程序将被拒绝。

这通过已经在苹果应用程序商店中的应用程序进行validation,例如Groupon,Fandango,Chegg和其他人,用于在没有通过Apple传递交易的情况下为实际商品或在应用程序外消费的商品收取用户信用卡。

我相信你的解释是正确的。 虽然应用程序内购买也必须设置为价格poitns,但不能简单地input金额。

如果苹果以身体健康的话,苹果不会拿走30%的交易。

如上所述,这些应用程序需要使用其他机制,然后苹果的IAP拿钱。 这个答案是与我一起工作的应用程序和公司validation的。

其他用于iOS的物理支付的库可以是:卡IO, PayPal , ZooZ和其他的。