精灵速度/速度在不同的设备上有所不同

我正在使用下面的代码将我的精灵从一个位置移动到另一个位置。

let screenScale: CGFloat = UIScreen.mainScreen().scale var travelSpeed: CGFloat = 20*screenScale let displacement = CGVector(dx: destination.x-enemy!.sprite.position.x, dy: destination.y-enemy!.sprite.position.y) let radius = sqrt(displacement.dx*displacement.dx+displacement.dy*displacement.dy) let normal = CGVector(dx: displacement.dx/radius, dy: displacement.dy/radius) let impulse = CGVector(dx: normal.dx*travelSpeed, dy: normal.dy*travelSpeed) let relativeVelocity = CGVector(dx:impulse.dx-enemy!.sprite.physicsBody!.velocity.dx, dy:impulse.dy-enemy!.sprite.physicsBody!.velocity.dy); enemy!.sprite.physicsBody!.velocity=CGVectorMake(enemy!.sprite.physicsBody!.velocity.dx+relativeVelocity.dx*rate, enemy!.sprite.physicsBody!.velocity.dy+relativeVelocity.dy*rate); 

但是当我在我的iPhone 6S Plus上testing它时,精灵移动的速度比我的iPhone 5快得多。我认为下面的行适合不同的尺寸,因为我使用的是屏幕比例:

 var travelSpeed: CGFloat = 20*screenScale 

还是我错过了什么?