迅速。 正确初始化UITableViewCell层次结构
[UITableViewCell] < – [genericCell] < – [Cell1],[Cell2],[Cell3]
你好。 请想象上面的等级。 在我的代码中,我没有完全类型为genericCell
对象,但是这个类共享一些属性。
我的代码应该包含哪些设计? 我有genericCell的以下结构:
override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) { super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier) //my stuff (initializing shared properties) } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) }
但Cell1
怎么样? 如何通过初始化genericCell
实例在genericCell
为“我的东西”操作调用init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?)
? 现在他们没有表演。
编辑
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { let typeOfCell = FbDataManager.sharedInstance.posts[indexPath.row][FbDataManager.sharedInstance.typeParameter] as! String switch typeOfCell { case self.linkTypeOfPost: var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(self.linkCellIdentifier) as? FbLinkPostViewCell if cell == nil { cell = FbLinkPostViewCell.init(style: .Default, reuseIdentifier: self.linkCellIdentifier) } //...
你好,我们又见面了。 这是tableView代表的一部分,顺便说一下,我将Abhinav的内容复制粘贴到我的代码中,而且这些内容无法正常工作。 (没有输出到控制台)
我不确定我是否理解你的问题,但它似乎是关于类之间的inheritance。 所以基本上你有一个“GenericCell”类,它inheritance自“UITableViewCell”,“CellOne”,“CellTwo”和“CellThree”类,每个类都inheritance自“GenericCell”。 如果你想通过样式进行init,设置它的一种方法是这样的:
class GenericCell: UITableViewCell { override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) { super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier) // code common to all your cells goes here } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } } class CellOne: GenericCell { override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) { super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier) // the common code is executed in this super call // code unique to CellOne goes here } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } }
然后,您可以在表视图的数据源中创建CellOne的实例,如下所示:
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell") if (cell == nil) { cell = CellOne.init(style: .Default, reuseIdentifier: "cell") } return cell! }
对于每个实例,它现在将首先完成在“GenericCell”中完成的常见设置,然后通过“CellOne”中的唯一设置。 将相应地设置“CellTwo”和“CellThree”。
编辑
有关如何配置所有三种Cell类型的实例的更具体示例:
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { // you need to write a method like this to figure out which type you need: let cellID = self.cellIDForIndexPath(indexPath) // returns either "cell1", "cell2" or "cell3" // dequeue or init a cell of the approriate type var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(cellID) if (cell == nil) { switch cellID { case "cell1": cell = CellOne.init(style: .Default, reuseIdentifier: "cell") case "cell2": cell = CellTwo.init(style: .Default, reuseIdentifier: "cell") case "cell3": cell = CellThree.init(style: .Default, reuseIdentifier: "cell") default: cell = UITableViewCell() } } // configure the individual cell if needed (you need to implement methods + logic here that fit your data) (cell as! GenericCell).configureForData(self.dataForIndexPath(indexPath)) return cell! }
这就是我如何制定你提到的层次结构:
第1步:创建 Generic Cell类
class GenericCell : UITableViewCell { override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) { super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier) print("Generic Cell Initialization Done") } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } }
第2步:制作特定细胞1类:
class MyCell1 : GenericCell { override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) { super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier) print("MyCell1 Initialization Done") } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } }
第3步:制作特定细胞2类:
class MyCell2 : GenericCell { override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) { super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier) print("MyCell2 Initialization Done") } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } }
第4步:制作特定细胞3类:
class MyCell3 : GenericCell { override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) { super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier) print("MyCell3 Initialization Done") } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) } }
第5步:最后使用这样的单元格:
let cell1 = MyCell1.init(style: UITableViewCellStyle.Default, reuseIdentifier: "cell1") let cell2 = MyCell2.init(style: UITableViewCellStyle.Default, reuseIdentifier: "cell2") let cell3 = MyCell3.init(style: UITableViewCellStyle.Default, reuseIdentifier: "cell3")
PS:这将保证在特定单元格中设置通用单元格中的属性。
编辑:这是你在cellForRowAtIndexPath
使用单元格的方法:
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { if indexPath.section == 0 { let cell1 = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell1", forIndexPath: indexPath) as MyCell1 if cell1 == nil { cell1 = MyCell1.init(style: UITableViewCellStyle.Default, reuseIdentifier: "cell1") } // Do your cell property setting return cell1 } else if indexPath.section == 1 { let cell2 = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell2", forIndexPath: indexPath) as MyCell2 if cell2 == nil { cell2 = MyCell2.init(style: UITableViewCellStyle.Default, reuseIdentifier: "cell2") } // Do your cell property setting return cell2 } else { let cell3 = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell3", forIndexPath: indexPath) as MyCell3 if cell3 == nil { cell3 = MyCell3.init(style: UITableViewCellStyle.Default, reuseIdentifier: "cell3") } // Do your cell property setting return cell3 } }