迅捷周:10.21〜10.27

核心图形基础第1部分—在iOS上使用核心图形须知超基础观念

iOS开发上的Core Graphics Basic

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UIGraphicsGetCurrentContext

CGContextRef…

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用Core Graphic绘制图形

作者:Arthur Knopper,英国《金融时报》链接,财经日期:2016/10/06译者:Crystal Sun;校对:Cwift;定稿:CMB Core Graphics这个API同时出现在可可和可可触摸…

swift.gg

易线图动画

在iOS中,我们可以使用CAShapeLayer的.strokeStart和.strokeEnd属性创建线条绘制动画。

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Swift3.0之UIBezierPath和CAShapeLayer绘图,使用CABasicAnimation添加简单动效

首先了解UIBezierPath和CAShapeLayer之间的关系绘图的关键就是用CAShapeLayer创建的对象去获取UIBezierPath路径的路径。

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CAShapeLayer深入研究,第一部分

在写完关于CATransaction的大量文章之后,我收到了写关于CAShapeLayer的类似帖子的请求。

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使用GRADIENTS为它着色— iOS

保持冷静并打造自己的颜色🍭

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程序语言基础:认清Swift数值型别(Value Type)与参考型别(Reference Type)的区别

本论文标题(标题:iOS swift中值类型和引用类型之间的区别?)刊登于作者Medium,由Abhilash KM所著,并授权翻译及转载。

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Swift中的初始化程序–真实代码

Swift为类类型定义了两种初始化器,以帮助确保所有存储的属性都收到初始值…

patrickdiviacco.github.io

Swift初始化和Optional的痛苦

Swift严格的初始化过程会导致许多实际问题,从而使开发人员无所适从。

blog.scottlogic.com

swift part-1中的初始化程序:(简介,方便性和指定的初始化程序)

初始化是一个涉及很快的巨大主题。 在本文中,我将尽量简化它。

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Swift第2部分中的初始化程序:Swift中失败的初始化程序

这是我的“快速启动程序”文章的第二部分。

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Swift第3部分中的初始化程序:Swift中必需的初始化程序

本文将介绍所需的初始化程序。

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Swift中的Singleton类

Singleton Class入门。 | 什么是单例模式?

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编写单例的正确方法

由于Beta语言的性质,Swift刚开始时并没有它需要的所有正确的东西。 对于…

krakendev.io

Swift 4中的private和Fileprivate有什么区别

去年,我写了Swift 3中private和fileprivate之间的区别。随着即将发布的Swift…

cocoacasts.com

5种加快应用开发速度的工具

作者:LearnAppMaking.com的创始人Reinder de Vries

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担任iOS工程师30个月。 给新人的提示。

30个月

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Swift 3:UICollectionView与UITableView

UICollectionView可以执行UiTableView可以执行的几乎所有操作。 集合视图在以下方面更加强大:

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