调整UIImage的canvas大小并用空白填充空白处?
简单来说,我想“恢复”作物操作。 在裁剪中,您选择一个矩形并将图像剪切到指定的矩形。 在我的情况下,我需要做相反的事情 – 在图像周围添加空白空间并用颜色填充它。 注意 – 图像可能具有透明背景,因此我不能只在另一个图像上绘制一个图像。
我已经拥有的所有输入数据(rects和图像)。 如何解决这个任务?
基本流程:
- 创建纯色UIImage
- 获取CGContext
- 使用(Obj-C)
CGContextClearRect(CGContextRef c, CGRect rect);
清除新UIImage中心的CGContextClearRect(CGContextRef c, CGRect rect);
或(斯威夫特).clear(_ rect: CGRect)
- 将原始图像绘制到新图像的“透明矩形”中
这是一个使用Swift的例子:
func drawImageOnCanvas(_ useImage: UIImage, canvasSize: CGSize, canvasColor: UIColor ) -> UIImage { let rect = CGRect(origin: .zero, size: canvasSize) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, 0.0) // fill the entire image canvasColor.setFill() UIRectFill(rect) // calculate a Rect the size of the image to draw, centered in the canvas rect let centeredImageRect = CGRect(x: (canvasSize.width - useImage.size.width) / 2, y: (canvasSize.height - useImage.size.height) / 2, width: useImage.size.width, height: useImage.size.height) // get a drawing context let context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // "cut" a transparent rectanlge in the middle of the "canvas" image context?.clear(centeredImageRect) // draw the image into that rect useImage.draw(in: centeredImageRect) // get the new "image in the center of a canvas image" let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return image! }
并称之为:
if let img = UIImage(named: "myimage") { let expandedSize = CGSize(width: img.size.width + 60, height: img.size.height + 60) let imageOnBlueCanvas = drawImageOnCanvas(img, canvasSize: expandedSize, canvasColor: .blue) let v = UIImageView(image: imageOnBlueCanvas) view.addSubview(v) }