获取PermanentID后,核心数据无法满足对象的错误

我从网络服务器获取数据,在名为backgroundMOC的子私有背景上下文中处理它。 它是mainMOC的子mainMOC ,它链接到主UI,因此在backgroundMOC上保存会触发UI更改。 mainMOCmainMOC的子masterMOCmasterMOC是绑定到持久存储的私有后台队列,因此保存在主masterMOC上会保存到磁盘。

我现在做的是接收数据,在backgroundMOC上创建新对象,然后保存backgroundMOC (以便UI更新),保存mainMOC ,(这样我几乎可以保存到磁盘),并保存masterMOC (这样我最终可以写入磁盘)。 问题是当对象通过提取的结果控制器出现在UI中时, objectId仍然是临时的。

这会导致重复行问题,如果我从服务器收到相同的数据(偶然),我的backgroundMOC不知道该对象已经存在,因为它尚未被分配永久ID,因此它创建了另一个对象。 当我重新启动应用程序时,重复的对象消失了,所以我知道这只是id映射的问题。

所以我想我可能会尝试

 [backgroundMOC obtainPermanentIDsForObjects:backgroundMOC.registeredObjects.allObjects error:nil]; 

在保存之前(我在保存之后也尝试过)。 但是,出于某种原因,调用此行会引发exception:

CoreData无法解决…的错误

如果您有任何可能引导我朝正确方向发展的提示,请分享。 谢谢

编辑:好的,所以最初我在backgroundMOC上调用了acquirePermanentIDsForObjects,后者是mainMOC的子节点,它是masterMOC的子节点。 我切换它以便我获得mainMOC上的ID,它解决了我所有的问题(现在)。 我是不是应该在子环境中调用obtainPermIds?

这是一个已知的错误(嵌套的上下文在保存新对象时没有获得永久ID)可以,并且应该在即将发布的版本中修复…

您应该可以请求永久ID,但您只应在已插入的对象上询问它们。

 [moc obtainPermanentIDsForObjects:moc.insertedObjects.allObjects error:0]; 

您必须在保存MOC之前执行此操作,因为如果在不获取永久ID的情况下进行保存,则临时ID将传播到父上下文。 例如,在您保存到mainMoc的情况下,然后获取IDS,backgroundMOC仍然具有临时ID,因此将来保存它将创建重复数据。

请注意,获取永久ID会一直到数据库,但如果您在主MOC的子MOC中执行此操作,则在发生这种情况时,您不应该阻止主线程。

所以,在你从最低级别的MOC中保存时,你应该有效地拥有这样的东西(当然有适当的error handling)……

 [backgroundMoc performBlock:^{ [backgroundMoc obtainPermanentIDsForObjects:backgroundMoc.insertedObjects.allObjects error:0]; [backgroundMoc save:0]; [mainMoc performBlock:^{ [mainMoc save:0]; [masterMoc performBlock:^{ [masterMoc save:0]; }]; }]; }]; 

如果你愿意,你还可以玩其他一些游戏。

在NSManagedObject上提供类似于此的类别…

 @implementation NSManagedObject (initWithPermanentID) - (id)initWithEntity:(NSEntityDescription *)entity insertWithPermanentIDIntoManagedObjectContext:(NSManagedObjectContext *)context { if (self = [self initWithEntity:entity insertIntoManagedObjectContext:context]) { NSError *error = nil; if (![context obtainPermanentIDsForObjects:@[self] error:&error]) { @throw [NSException exceptionWithName:@"CoreData Error" reason:error.localizedDescription userInfo:error.userInfo]; } } return self; } + (NSArray*)createMultipleObjects:(NSUInteger)count withEntity:(NSEntityDescription *)entity inManagedObjectContext:(NSManagedObjectContext *)context { NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count]; for (NSUInteger i = 0; i < count; ++i) { [array addObject:[[self alloc] initWithEntity:entity insertIntoManagedObjectContext:context]]; } NSError *error = nil; if (![context obtainPermanentIDsForObjects:array error:&error]) { @throw [NSException exceptionWithName:@"CoreData Error" reason:error.localizedDescription userInfo:error.userInfo]; } return array; } @end 

现在,在第一个中,你付钱进入数据库并为每个创建的实体创建一个ID,但它并没有那么多,它发生在后台线程中,每次下降都很短......

哦,这不是最好的,但它提供了有用的。 此外,第二个创建同一个对象的多个,并同时抓取它们的永久ID。

您也可以使用直接连接到PSC的MOC,并观察DidChange事件,但这与旧方法相同。

不幸的是,你不能只有一个单独的MOC来制作persistentID请求并传递ObjectID,尽管你可以在DB中有一个单独的MOC制作原型对象,并为你提供ObjectID。

原型工厂是一种相当普遍的模式,如果你走这条路线,当最终的错误修复到达时,很容易做出微小的改变。

编辑

回应斯文......

如果要创建新的复杂图形,则需要在创建后立即获取永久ID。 要减少商店的点击次数,您应该全部创建它们,然后立即获取ID,然后开始连接它们。

老实说,所有这些都是为了解决当前存在的错误,这些错误值得解决中小型更新。 当修复错误时,你的代码将是相同的(没有获得)。 所以,我建议这种方法用于较小的import。

如果您正在进行大规模更新,我建议使用“旧”方法。 创建一个直接连接到PSC的新MOC。 在那里进行所有更改,并让您的“实时”上下文与这些DidSave通知合并。

最后,关于永久ID的数据库影响。 丢弃MOC是可以的。 磁盘已命中,元数据已更改,但对象未保留。

老实说,我没有做一个大的测试,看看是否有任何空的空间,所以你可能想要这样做并回到我身边。

查看磁盘上的实际数据库文件大小,然后创建10000个对象,然后获取持久性ID,释放MOC,再次查看大小。

如果存在影响,您可以尝试删除对象,或在大型更新后对数据库运行真空以查看是否有效。

如果您要创建许多可能只是丢弃的对象,则无需访问数据库。 您可能只想直接附加到PSC并使用旧的忠实通知。

在前台和后台线程之间工作时,我遇到过各种对Core Data的挫败感。 在搜索我的一个问题的解决方案时,我碰到了

神奇的记录

我花了一些时间浏览文档和方法,我可以说它确实更容易使用Core Data。 具体来说,它还将帮助您管理多个上下文和线程。

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