苹果比UX更喜欢死空间

iOS 11已经发布!

是的

交互的新流动性非常好,使火花重新回到了一种可以预见的关系中……至少,在花了近两个小时对缓慢的性能进行故障排除和反复的应用崩溃之后……

但是,同样的旧问题仍然存在,这个问题很明显并且很容易解决。

死。 空间。

也许我不是普通用户,但是我飞行时使用“ 飞行模式” ,每年大约六次

当我需要节省电池电量时,我会使用低功耗模式 ,这大约每周六次

但是要使用低功耗模式,我必须:

  1. 关闭我正在使用的任何应用程序
  2. 打开设置
  3. 向下滚动并点按电池
  4. 变更设定
  5. 关闭设置(已经厌倦了吗?)
  6. 重新打开我正在使用的任何应用程序

然后我必须重新做一遍以关闭“低功耗模式”,当以下两种情况之一时我必须这样做:1)我不需要它,或者2)屏幕过早关闭两秒钟让我发狂(严重的是,我只需要再五秒钟,为什么没有设置可以对此进行调整?)。

低功耗模式最明显的问题是,当我剩余20%的电量时,收到通知是一件好事,但是为时已晚 。 当我还有73%,6​​1%或48%的剩余时间时,我需要将其打开,以使其在一天的剩余时间内都可以使用。 这应该很容易做到。

自iOS 9以来,我们一直处于“低功耗模式”,并且在“控制中心”中仍然没有任何图标吗? 这似乎没有足够的空间。 苹果必须了解-他们不阅读我的反馈吗?! 还是rant过滤器将其发送到垃圾邮件文件夹? 还是我是这个问题上唯一的人?

不良设计的僵化不仅是iOS的问题,而且在Apple设计中也很普遍。 让我们看一下Keynote,它以牺牲用户体验为代价来增加死空间。 以色轮面板为例,它不可避免地出现在我需要看的东西上。

现在,我已经选择了一种颜色,我想为对象设置动画,哦,看看那个,同样的问题。

如果您想知道其他应用程序是如何处理此问题的,为什么不看看PowerPoint 2010(Windows版本,Mac版本已确定)。 您甚至可以取消停放动画窗格并将其放在窗口底部,从而为右侧甚至左侧的格式窗格节省空间!

还是Adobe CS4(2008)?

或几乎任何现代应用程序。

也许我只是做错了,我应该喜欢打开我的设置以打开“低功耗模式”并浏览面板。

也许我应该享受所有的死空间,而不是高效地做事的能力。

也许我不应该期望UI会迷路。

也许苹果公司需要对UX足够重视,以清除化石。