由Unity3D驱动的iOS设备上显示的无序纹理

在iPhone6s上截图:

Unity3D版本: 5.3.5f1

纹理格式: TrueColor (Not Compressed)

iOS设备: iPhone6s iOS 9.3.4

这个问题最近才在我们的主干分支上发生,其他分支机构没有这个问题。

所以我们确定是:

Shaders是正确的。

每个顶点的Meshes和纹理坐标(uv)都是正确的。

通过使用Unity Profiler,还可以确定:

使用的Memory不是太大(与其他分支相比)

通过使用GPU Frame Capture ,我发现捕获的帧中的纹理不正确:

GPU帧捕获:

有没有人解决过这个问题?