由Unity3D驱动的iOS设备上显示的无序纹理
在iPhone6s上截图:
Unity3D版本: 5.3.5f1
纹理格式: TrueColor (Not Compressed)
iOS设备: iPhone6s iOS 9.3.4
这个问题最近才在我们的主干分支上发生,其他分支机构没有这个问题。
所以我们确定是:
Shaders
是正确的。
每个顶点的Meshes
和纹理坐标(uv)都是正确的。
通过使用Unity Profiler,还可以确定:
使用的Memory
不是太大(与其他分支相比)
通过使用GPU Frame Capture
,我发现捕获的帧中的纹理不正确:
GPU帧捕获:
有没有人解决过这个问题?