没有情节提要,这有什么大不了的?

不,一点也不……实际上,我不想谈论使用情节提要的缺点,我只会告诉您一些不使用情节提要的缺点。

–在源代码管理上不会有大的冲突 ,尝试删除一些属性,然后告诉您的大学更改其边界,颜色等……您将看到冲突是多么令人恶心。

可重用性是编码UI而不是绘制UI的最好的方法。 以编程方式创建对象时,可以在需要类似UI的所有项目中的任何地方使用相同对象。 像这样的波纹管……

现在,我可以在您的iOS项目中的任何地方使用此android单一线条样式,文本字段,它不必是电子邮件文本字段,最后,在现实生活中,您很少会遇到非定制的内容…

CLEAN项目结构…看这个真实的项目示例,这是我从事的第一个示例,在我已经困惑的第五个控制器之后。 基本上,您将花费更多的时间来修复情节提要,然后编写代码…

当您使用情节提要启动项目时,它看起来还不错,但是它如何移动并变得更加复杂,导航将变得更加困难,有时我不知道我在使用哪个控制器。

从一开始,仅编写应用程序中的所有UI并不是那么简单,但是您编写的更多代码将使您有种感觉,即您将再也不会将VC拖放到情节提要中了,这就是我现在写的方式,大约四个月不使用它。