更新到SDK 1.3.1后,GMSMapView上的拖动/平移手势未被捕获
我通过手势识别器在GMSMapView上捕获拖动/平移手势时遇到了一个奇怪的问题。 只有在从GMS 1.2更新到1.3.1之后才会出现此问题,其中(引用文档 ),
GMSMapView更加积极地消耗了触摸
我有一个UIViewController在其主视图下持有GMSMapView。 我发现GMSMapDelegate不提供处理拖动/平移手势的方法,因此我向UIViewController添加了一个UIPanGestureRecognizer,将其链接到IBAction选择器,并设置引用sockets和sockets集合,如下面链接的屏幕截图: http:// i .stack.imgur.com / gktoa.png
因此任何拖动动作都只会触发recognizeDragOnMap:
选择器,如下所示:
-(IBAction)recognizeDragOnMap:(id)sender { NSLog(@"recognizeDragOnMap"); UIGestureRecognizer *gestureRecognizer = (UIGestureRecognizer *)sender; if (gestureRecognizer.state != UIGestureRecognizerStateEnded) { NSLog(@"Still dragging"); return; } NSLog(@"DragEnded"); GMSCameraPosition *position; if ((position = self.mapView.camera)) { self.automaticCameraPositionChange = NO; CLLocationCoordinate2D coordinate = [position targetAsCoordinate]; CLLocation *location = [[CLLocation alloc] initWithLatitude:coordinate.latitude longitude:coordinate.longitude]; [self.origin dragPinToLocation:location]; } else { NSLog(@"No map camera"); } }
此设置过去在GMS 1.2.0下完美运行。 更新后,GMSMapView会像过去那样响应手势,但上面的方法永远不会被调用!
任何人都知道该怎么做和/或如何解决它?
对于1.4或更高版本,您只需在GMSUISettings对象中设置consumemesGesturesInView consumesGesturesInView = NO
。
如果你这样做,请注意当你只想与地图交互时,你将不得不处理可能让你的超级视图做事情的事件…我的意思是,例如,拖动添加到一个GMSMapView的东西滚动视图将滚动滚动滚动视图!
mapView.settings.consumesGesturesInView = YES;
也有帮助。 我的父视图使用了我的手势识别器
再加上
for (UIGestureRecognizer *gestureRecognizer in mapView.gestureRecognizers) { [gestureRecognizer addTarget:self action:@selector(handlePan:)]; } ////// -(IBAction) handlePan:(UIPanGestureRecognizer*)sender { if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { CGSize size = mapView.frame.size; CGPoint tp = CGPointMake(size.width/2, size.height/2); CLLocationCoordinate2D loc = [mapView.projection coordinateForPoint:tp]; [mapView animateToCameraPosition:[GMSCameraPosition cameraWithTarget:loc zoom:mapView.camera.zoom]]; } }
太好了! 而且你甚至不需要添加自己的平移手势识别器
事实certificate , GMSMapView
实例现在拥有一个GMSBlockingGestureRecognizer
,可以GMSBlockingGestureRecognizer
所有手势。 所以有两种选择:
- 加载
GMSMapView
后可能会删除此识别器(可能会破坏依赖它的内部function)( 如下所示 ); 要么 - 将我自己的目标/动作附加到识别器。
继续第二种方法, UIViewController
的viewDidLoad
的以下代码使事情恢复正常:
self.mapView = (RAMapView *)[self.view viewWithTag:1]; for (UIGestureRecognizer *gestureRecognizer in self.mapView.gestureRecognizers) { [gestureRecognizer addTarget:self action:@selector(recognizeDragOnMap:)]; }
老实说,这是一个丑陋,邪恶的kludge,但它确实有效。 🙂
更好的选择是设置自己的手势识别器的委托,然后添加委托方法,如下所示:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer { return YES; }
然后它将像以前一样工作。
嘿,Google地图中有一个委托方法。
- (void)mapView:(GMSMapView *)mapView didTapAtCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)coordinate;