将GDAL / OGR合并到iOS项目中 – 快速指南

问题在于: GDAL是一个非常棒的开源库,用于管理复杂的GIS数据,包括栅格和矢量。 它完全针对Mac OS (由William Kyngesburye提供)和其他平台编译,但不适用于iOS。

浏览网络,您可以找到关于创建iOS库主题的一些(相对较旧的)信息,首先是3年前编写的来自pseudogreen的着名脚本。 堆栈溢出上还有一些碎片,例如iPhone上的GDAL / OGR,它们提供了额外的信息。

本文旨在涵盖我采取的所有步骤,这使我在使用iOS6和XCode 4.5.5的简单iOS应用程序中实现GDAL / OGR的全function集成

注意

这个响应是在不久前编写的,并且mo可以在Xcode 6及更高版本中运行。 请检查此链接以获取此问题的最新答案。

介绍

将GDAL合并到您的iOS应用程序中需要5个步骤:

  1. 从GDAL网站下载GDAL源代码
  2. 运行下面给出的configure / build / install脚本
  3. 将生成的静态库与包含文件一起添加到iOS项目中
  4. 链接iOS项目中的其他库
  5. 开始编码…… GDAL和OGR教程是很好的起点

正在下载GDAL

GDAL是一个C ++开源库,可以从www.gdal.org网站下载。 在撰写本文时,最新版本是1.9.0。 如果可能,您应该下载最新的稳定版本。

运行脚本以编译GDAL for iOS和模拟器

要在iOS项目中使用GDAL,您需要将源代码编译为静态库(.a)。 使用最新的iOS6支持的体系结构,您应该为以下体系结构创建静态库:

  • i386用于模拟器
  • armv7 for iPhone 3GS to iPhone 4S
  • 适用于iPhone 5的armv7s

为1架构构建的基本脚本

以下脚本是从pseudogreen改编而来的,它可以为单个架构编译源代码。

将此代码复制粘贴到文本编辑器中,并将其另存为扩展名为.sh的文件:例如build_gdal_ios.sh。

要使用它,请将脚本复制到下载gdal源代码的目录中,并按如下方式运行:

  • 要为模拟器构建库:

    `sh build_gdal_ios.sh -p "location where you want to save the resulting files" simulator` 
  • 要为设备构建它:

     `sh build_gdal_ios.sh -p "location where you want to save the resulting files" -a "architecture" device` 

您也可以输入sh build_gdal_ios.sh -h来获取帮助。

  #!/bin/bash ################################################################################ # # Copyright (c) 2008-2009 Christopher J. Stawarz # # Permission is hereby granted, free of charge, to any person # obtaining a copy of this software and associated documentation files # (the "Software"), to deal in the Software without restriction, # including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, # publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, # and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, # subject to the following conditions: # # The above copyright notice and this permission notice shall be # included in all copies or substantial portions of the Software. # # THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, # EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF # MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND # NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS # BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN # ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN # CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE # SOFTWARE. # ################################################################################ # Disallow undefined variables set -u default_gcc_version=4.2 default_iphoneos_version=6.0 default_macos_version=10.8 default_architecture=armv7 default_prefix="${HOME}/Documents/iOS_GDAL" GCC_VERSION="${GCC_VERSION:-$default_gcc_version}" export IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET="${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET:-$default_iphoneos_version}" export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET="${MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET:-$default_macos_version}" DEFAULT_ARCHITECTURE="${DEFAULT_ARCHITECTURE:-$default_architecture}" DEFAULT_PREFIX="${HOME}/Documents/iOS_GDAL" echo Default architecture: $DEFAULT_ARCHITECTURE usage () { cat >&2 << EOF Usage: ${0##*/} [-ht] [-p prefix] [-a arch] target [configure_args] -h Print help message -p Installation prefix (default: \$HOME/Documents/iOS_GDAL...) -t Use 16-bit Thumb instruction set (instead of 32-bit ARM) -a Architecture target for compilation (default: armv7) The target must be "device" or "simulator". Any additional arguments are passed to configure. The following environment variables affect the build process: GCC_VERSION (default: $default_gcc_version) IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET (default: $default_iphoneos_version) MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET (default: $default_macos_version) DEFAULT_PREFIX (default: $default_prefix) EOF } prefix="${DEFAULT_PREFIX}" echo Prefix: $prefix while getopts ":hp:a:t" opt; do case $opt in h ) usage ; exit 0 ;; p ) prefix="$OPTARG" ;; t ) thumb_opt=thumb ;; a ) DEFAULT_ARCHITECTURE="$OPTARG" ;; \? ) usage ; exit 2 ;; esac done shift $(( $OPTIND - 1 )) if (( $# < 1 )); then usage exit 2 fi target=$1 shift case $target in device ) arch="${DEFAULT_ARCHITECTURE}" platform=iPhoneOS extra_cflags="-m${thumb_opt:-no-thumb} -mthumb-interwork" ;; simulator ) arch=i386 platform=iPhoneSimulator extra_cflags="-D__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED=${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET%%.*}0000" ;; * ) echo No target found!!! usage exit 2 esac platform_dir="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/${platform}.platform/Developer" platform_bin_dir="${platform_dir}/usr/llvm-gcc-${GCC_VERSION}/bin" platform_sdk_dir="${platform_dir}/SDKs/${platform}${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET}.sdk" prefix="${prefix}/${arch}/${platform}.platform/${platform}${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET}.sdk" echo library will be exported to $prefix export CC="${platform_bin_dir}/llvm-gcc-${GCC_VERSION}" export CFLAGS="-arch ${arch} -pipe -Os -gdwarf-2 -isysroot ${platform_sdk_dir} ${extra_cflags}" export LDFLAGS="-arch ${arch} -isysroot ${platform_sdk_dir}" export CXX="${platform_bin_dir}/llvm-g++-${GCC_VERSION}" export CXXFLAGS="${CFLAGS}" export CPP="${platform_bin_dir}/llvm-cpp-${GCC_VERSION}" export CXXCPP="${CPP}" ./configure \ --prefix="${prefix}" \ --host="${arch}-apple-darwin" \ --disable-shared \ --enable-static \ --with-unix-stdio-64=no \ "$@" || exit make install || exit cat >&2 << EOF Build succeeded! Files were installed in $prefix EOF 

请注意,此脚本有一些默认参数,您可以更改这些参数以反映SDK或LLVM Apple编译器中的首选项或更改:

  • default_gcc_version = 4.2
  • default_iphoneos_version = 6.0
  • default_macos_version = 10.8
  • default_architecture = ARMv7的
  • default_prefix = “$ {HOME} /文档/ GDALLibrary”

现在正在构建多种架构

使用前面的脚本( build_gdal_ios.sh )允许您一次构建一个体系结构...您需要编译3,然后将所有这些库集中在一个静态库文件下。

以下脚本只允许(将其保存为另一个名称,如build_gdal_all_ios.sh):

 #!/bin/bash make clean ./build_gdal_ios.sh -p ${HOME}/Documents/GDALLibrary -a armv7 device make clean ./build_gdal_ios.sh -p ${HOME}/Documents/GDALLibrary -a armv7s device make clean ./build_gdal_ios.sh -p ${HOME}/Documents/GDALLibrary simulator 

运行此脚本后,您的库将保存在子文件夹的$ {HOME} / Documents / GDALLibrary目录中:

  • $ {HOME} /Documents/GDALLibrary/i386/iPhoneSimulator.platform/iPhoneSimulator6.0.sdk/lib
  • $ {HOME} /Documents/GDALLibrary/armv7/iPhoneOS.platform/iPhoneSimulator6.0.sdk/lib
  • $ {HOME} /Documents/GDALLibrary/armv7s/iPhoneOS.platform/iPhoneSimulator6.0.sdk/lib

您现在可以使用可执行脂肪(用于吸脂术)将3个库连接成一个,如下所示:

 lipo ${HOME}/Documents/GDALLibrary/i386/iPhoneSimulator.platform/iPhoneSimulator6.0.sdk/lib/libgdal.a ${HOME}/Documents/GDALLibrary/armv7/iPhoneOS.platform/iPhoneSimulator6.0.sdk/lib/libgdal.a ${HOME}/Documents/GDALLibrary/armv7s/iPhoneOS.platform/iPhoneSimulator6.0.sdk/lib/libgdal.a -output ${HOME}/Documents/GDALLibrary/libgdal.a -create 

......你做完了......

将静态库添加到XCode项目

这一步非常简单:

  1. 在Xcode(4.5)中创建一个新项目或打开要添加GDAL的项目
  2. 在文件资源管理器中右键单击并选择“将文件添加到项目”
  3. 选择上面创建的libgdal.a以及其中一个include目录中的include文件(3个目录包含相同的文件)
  4. 将以下库添加到XCode项目中(从项目框架列表中):
    • 的libstdc ++。6.0.9.dylib
    • libz.dylib
    • libiconv.dylib
    • libsqlite3.dylib
    • libxml2.dylib(如果架构armv7的未定义符号:“_ xmlCatalogResolveSystem”等)

构建代码。 所有人都应该顺利编译。

开始编码

这里有一个技巧:您在Objective-C环境中使用C ++库(和头文件)。 如果将一个GDAL头文件包含到.m文件中,XCode会抱怨C ++语法。

这里有两个解决方案:

  1. 将所有GDAL代码写入.mm文件中,然后Xcode将其识别为Objective-C ++文件并进行编译
  2. 在Phil Jordan的优秀文章Mixing Objective-C ++和C ++中描述的Objective-C文件中使用类扩展

有一次,我将发布一些GDAL代码示例......但稍后......

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