如何将swift文件与SKscene连接?

我查看了所有post,WWDC会谈和youtubevideo,但我仍然无法弄清楚如何在不同级别使用多个SKscenes并使用Spritekit将它们与游戏中的swift文件连接起来。 我想要一个主级别板,如果你按下SKSpriteNode,我设法打开一个新的场景,但是我如何为这个特定的SKScene实现游戏逻辑? 如果这是一个愚蠢的问题,请提前道歉,我已经花了很多年的时间。

你可以这样做:

1)创建.swift文件并创建.swift的子类

去 :

文件菜单 – >新建文件 – >源 – > Swift文件

并创建SKScene的子类

 class MenuScene:SKScene {} 

2)创建.sks文件

然后去

文件菜单 – >新文件 – >资源 – > SpriteKit场景

并制作一个MenuScene.sks (将其命名为MenuScene不带实际扩展名)。

对要使用的每个场景重复此步骤。

然后加载并启动您的初始场景。 在GameViewController.swift执行此操作:

 if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") { let skView = self.view as! SKView //setup your scene here skView.presentScene(scene) } 

要转换到其他场景(假设您当前在MenuScene ),您应该执行以下操作:

 if let nextScene = GameScene(fileNamed: "GameScene"){ nextScene.scaleMode = self.scaleMode let transition = SKTransition.fadeWithDuration(1) view?.presentScene(nextScene, transition: transition) }