如何将swift文件与SKscene连接?
我查看了所有post,WWDC会谈和youtubevideo,但我仍然无法弄清楚如何在不同级别使用多个SKscenes并使用Spritekit将它们与游戏中的swift文件连接起来。 我想要一个主级别板,如果你按下SKSpriteNode,我设法打开一个新的场景,但是我如何为这个特定的SKScene实现游戏逻辑? 如果这是一个愚蠢的问题,请提前道歉,我已经花了很多年的时间。
你可以这样做:
1)创建.swift
文件并创建.swift
的子类
去 :
文件菜单 – >新建文件 – >源 – > Swift文件
并创建SKScene的子类
class MenuScene:SKScene {}
2)创建.sks文件
然后去
文件菜单 – >新文件 – >资源 – > SpriteKit场景
并制作一个MenuScene.sks
(将其命名为MenuScene
不带实际扩展名)。
对要使用的每个场景重复此步骤。
然后加载并启动您的初始场景。 在GameViewController.swift
执行此操作:
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") { let skView = self.view as! SKView //setup your scene here skView.presentScene(scene) }
要转换到其他场景(假设您当前在MenuScene
),您应该执行以下操作:
if let nextScene = GameScene(fileNamed: "GameScene"){ nextScene.scaleMode = self.scaleMode let transition = SKTransition.fadeWithDuration(1) view?.presentScene(nextScene, transition: transition) }