在swift中为AVPlayer添加自定义控件
我正在尝试创建一个表格视图,以便我可以播放video。 我能够使用AVPlayer和图层完成此操作。
我想在video视图的底部添加一个带滑块的自定义播放和暂停按钮。
AVPlayerController内置了这些控件。
如何在AVPlayer中实现这些function。 我一直在寻找例子。 但我还没有发现任何。
我可以遵循任何GitHub示例或代码示例吗? 任何帮助将非常感激。
在这里我添加点,您需要根据您的需要进行自定义。
步骤1
最初隐藏你的AVPlayer
控件,
YourAVPlayerViewController.showsPlaybackControls = false
第2步
创建像这样的结构
一个标签用于当前持续时间,一个标签用于整体持续时间,一个UI按钮用于暂停和播放当前播放器,一个UISlider用于搜索video。
第3步
最初关闭简单的步骤。
首先停止并使用按钮动作播放播放器,currentPlayer是您的AVPlayer名称。
@IBAction func handlePlayPauseButtonPressed(_ sender: UIButton) { if sender.isSelected { currentPlayer.pause() } else { currentPlayer.play() } }
第二个设置video持续时间,就像
let duration : CMTime = currentPlayer.currentItem!.asset.duration let seconds : Float64 = CMTimeGetSeconds(duration) lblOverallDuration.text = self.stringFromTimeInterval(interval: seconds)
第三个将玩家当前时间设置为当前持续时间标签
let duration : CMTime = currentPlayer.currentTime() let seconds : Float64 = CMTimeGetSeconds(duration) lblcurrentText.text = self.stringFromTimeInterval(interval: seconds)
以下方法从NSTimeinterval转换为HH:MM:SS
func stringFromTimeInterval(interval: TimeInterval) -> String { let interval = Int(interval) let seconds = interval % 60 let minutes = (interval / 60) % 60 let hours = (interval / 3600) return String(format: "%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds) }
最后我们去滑块控制来计算寻道时间
_playheadSlider.addTarget(self, action: #selector(self.handlePlayheadSliderTouchBegin), for: .touchDown) _playheadSlider.addTarget(self, action: #selector(self.handlePlayheadSliderTouchEnd), for: .touchUpInside) _playheadSlider.addTarget(self, action: #selector(self.handlePlayheadSliderTouchEnd), for: .touchUpOutside) _playheadSlider.addTarget(self, action: #selector(self.handlePlayheadSliderValueChanged), for: .valueChanged)
让我们采取行动,最初当touchbegin开始然后停止播放器
handlePlayheadSliderTouchBegin
@IBAction func handlePlayheadSliderTouchBegin(_ sender: UISlider) { currentPlayer.pause() }
设置当前项标签以计算
sender.value * CMTimeGetSeconds(currentPlayer.currentItem.duration)
@IBAction func handlePlayheadSliderValueChanged(_ sender: UISlider) { let duration : CMTime = currentPlayer.currentItem!.asset.duration let seconds : Float64 = CMTimeGetSeconds(duration) * sender.value // var newCurrentTime: TimeInterval = sender.value * CMTimeGetSeconds(currentPlayer.currentItem.duration) lblcurrentText.text = self.stringFromTimeInterval(interval: seconds) }
最后根据搜索移动玩家
@IBAction func handlePlayheadSliderTouchEnd(_ sender: UISlider) { let duration : CMTime = currentPlayer.currentItem!.asset.duration var newCurrentTime: TimeInterval = sender.value * CMTimeGetSeconds(duration) var seekToTime: CMTime = CMTimeMakeWithSeconds(newCurrentTime, 600) currentPlayer.seek(toTime: seekToTime) }