在iOS App的一个视图中使用Unity3D

我有一个使用Cocoa本地构建的iOS应用程序。 现在,我想为它添加一个Unity3D模拟。 是否可以在本机屏幕上单击按钮调用Unity模拟/屏幕? 或者我是否已将整个原生iOS应用程序编写为Unity屏幕的插件?

既然问题是“有可能吗?” 答案是“是”。 至于如何:

http://www.markuszancolo.at/2014/05/integrating-unity-into-a-native-ios-app

我希望将此作为评论发布,但我没有这样做的声誉(还)。

我在这里为这个主题贡献了很多:

http://forum.unity3d.com/threads/191971-Unity-AppController-subclassing

我已经能够在本机iOS项目中成功集成Unity视图,无论是以编程方式,通过XIB还是通过StoryBoard。

是的,这是可能的。

来自Blurst的人们使用Cocoa作为前端和Unity来制作3D游戏。 看看下面的链接,它们有非常好的信息:

  • 适用于Unity iPhone应用程序的基于Cocoa的前端
  • 构建iOS Unity + UIView / UIViewController / Interface Builder应用程序
  • iPhone Native UI和Unity 3 Pro的实验
  • Unity Iphone应用程序嵌入objectiveC应用程序

来源: https : //stackoverflow.com/a/13175771/2496464