在iOS App的一个视图中使用Unity3D
我有一个使用Cocoa本地构建的iOS应用程序。 现在,我想为它添加一个Unity3D模拟。 是否可以在本机屏幕上单击按钮调用Unity模拟/屏幕? 或者我是否已将整个原生iOS应用程序编写为Unity屏幕的插件?
既然问题是“有可能吗?” 答案是“是”。 至于如何:
http://www.markuszancolo.at/2014/05/integrating-unity-into-a-native-ios-app
我希望将此作为评论发布,但我没有这样做的声誉(还)。
我在这里为这个主题贡献了很多:
http://forum.unity3d.com/threads/191971-Unity-AppController-subclassing
我已经能够在本机iOS项目中成功集成Unity视图,无论是以编程方式,通过XIB还是通过StoryBoard。
是的,这是可能的。
来自Blurst的人们使用Cocoa作为前端和Unity来制作3D游戏。 看看下面的链接,它们有非常好的信息:
- 适用于Unity iPhone应用程序的基于Cocoa的前端
- 构建iOS Unity + UIView / UIViewController / Interface Builder应用程序
- iPhone Native UI和Unity 3 Pro的实验
- Unity Iphone应用程序嵌入objectiveC应用程序
来源: https : //stackoverflow.com/a/13175771/2496464