为什么ios系统声音不能在模拟器中播放?

我正在尝试播放系统声音。 使用Xcode 6 Beta 4.这是代码:

func playKeyClick() { let filePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Tock", ofType: "aiff") if NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(filePath) { println("file exists") } let fileURL = NSURL(fileURLWithPath: filePath) var soundID:SystemSoundID = 0 AudioServicesCreateSystemSoundID(fileURL, &soundID) AudioServicesPlaySystemSound(soundID) } 

它在设备上工作正常,但不能在模拟器中播放。 我已经创建了一个测试应用程序除了播放这个声音之外什么都不做,所以我认为我没有做任何事情来阻止它。

模拟器从Safari应用程序播放声音确定,所以我假设它显示它能够从我的应用程序播放声音。

请注意,我还有其他两种用于播放声音的代码,这两种方式也适用于设备但不适用于模拟器。 我选择这个例子是为了简单。

编辑 – 将文件更改为资源包以避免混淆

我正在回答我自己的问题,以澄清我所学到的东西。 有三个问题阻止了我的原始代码工作。 注意我在模拟器上使用Xcode6 Beta4和iphone 5s。

1-我使用的“/System/Library/Audio/UISounds/Tone.caf”的原始文件路径在模拟器中不起作用,它仅在设备上有效。 通过向应用添加音频文件进行了更正。

2- 声音在iPhone模拟器中不起作用? 提供了适用于ios 7.1及更早版本的声音信息。 不知道在我使用ios8进行测试后,有几个建议中的哪一个有效。

3-因为在ios7上运行的相同代码在ios8上不起作用,我假设io8模拟器代码中存在错误(ios8设备工作正常)。 在我试图产生声音的三种方式中,只有一种不起作用:

AudioServicesPlaySystemSound() – 不起作用

AudioUnit输出 – 有效

AVAudioPlayer – 有效

因为您指定的路径中不存在文件。 要对此进行测试,请在本地保存声音文件并指定其代码路径(请参阅下文) –

  let fileURL = NSURL(fileURLWithPath: "/Users//Desktop/yoursund.mp3")