SceneKit中的Alpha地图
我试图正确显示模型的睫毛。 我正在使用睫毛的alpha贴图,但我不知道如何在Xcode中正确设置它。
见下图。
(在Blender中使用相同的alpha映射,当设置透明度时,一切都很好)。
谢谢
iOS中的透明度映射与我在3D / CAD中所见过的任何事物都不同。
您必须使用透明区域为透明区域的.png文件,并将不透明区域视为黑色。
只是设置的屏幕截图很难说,但我想问题是UV通道可能应该是0
而不是1(除非你的3D模型确实有多个通道)。
我试图正确显示模型的睫毛。 我正在使用睫毛的alpha贴图,但我不知道如何在Xcode中正确设置它。
见下图。
(在Blender中使用相同的alpha映射,当设置透明度时,一切都很好)。
谢谢
iOS中的透明度映射与我在3D / CAD中所见过的任何事物都不同。
您必须使用透明区域为透明区域的.png文件,并将不透明区域视为黑色。
只是设置的屏幕截图很难说,但我想问题是UV通道可能应该是0
而不是1(除非你的3D模型确实有多个通道)。