iPad 3设备与renderInContext崩溃

我一直在我的应用程序中使用下面的代码来渲染出一个自定义UIView的图像。 该代码在模拟器(iPad和iPad视网膜)以及iPad 1和iPad 2设备上效果极佳。 不过,我最近在iPad 3设备上进行了testing,并且发生了一次我似乎无法解决的崩溃。 相关的代码片段是:

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(myUIView.frame.size.width, myUIView.frame.size.height)); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(context); [myUIView.layer renderInContext:context]; 

应用程序在最后一行崩溃。 以下是在崩溃日志中:

 Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x12311000 Crashed Thread: 5 

而从日志中的后面:

 Thread 5 name: Dispatch queue: com.apple.root.default-overcommit-priority Thread 5 Crashed: 0 ImageIO 0x3384bcb4 ImageIO_ABGR_TO_ARGB_8Bit + 68 1 ImageIO 0x3388761c __copyImageBlockSetPNG_block_invoke_1 + 608 2 libdispatch.dylib 0x348c0c52 _dispatch_call_block_and_release + 6 3 libdispatch.dylib 0x348c3810 _dispatch_worker_thread2 + 252 4 libsystem_c.dylib 0x33145df4 _pthread_wqthread + 288 5 libsystem_c.dylib 0x33145cc8 start_wqthread + 0 

我首先想到这是一个内存pipe理错误,但它只在iPad 3设备上,我正在使用ARC。 这让我难住了。

任何build议,我可能会寻找进一步解决这个问题? 有没有其他人遇到这种行为?

提前致谢!

尝试

 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(myUIView.frame.size.width, myUIView.frame.size.height), NO, [[UIScreen mainScreen] scale]); 

终于能够追踪到崩溃的来源,在我试图呈现的视图中的一个特定的UIImageView。 这个视图使用了iPad 3视网膜的2xgraphics。 虽然它显示得很好,但显然在renderInContext调用过程中消耗了太多内存。 我缩小了graphics的大小,并减less了上下文选项中的渲染比例。 这解决了崩溃。