在iOS模拟器上,libgdx支持iOS游戏不全屏
我用libgdx 1.2.0构build了一款手机游戏,而Android完美运行,但是当我在iOS模拟器(iPhone 5,iOS 8)上运行游戏时,无法正确绘制。
应该是这样画的
但在iOS模拟器上有一个右侧的空间。 它不适合屏幕。
我对iOS很新,所以你能告诉我在哪里看?
编辑:
根据这个问题https://github.com/libgdx/libgdx/issues/2386看来我需要最新的快照来解决这个问题。 我不知道如何使用最新的快照,所以我会通过发布等待。 一旦得到libgdx的新版本,我会更新这个问题。
好的,1.4.1的新版本解决了这个问题。 万一有人不知道如何更新libgdx。
- 在应用程序根目录下打开build.gradle。
- 将gdxVersion更改为“1.4.1”
- 将roboVMVersion更改为“1.0.0-alpha-04”
我想你也应该检查https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/CHANGES以获取libgdx使用的roboVM版本。