Tag: 颜色

更改不同图层中标签的标签颜色

所以我有一个名为MainScene的场景,其中包含名为UpgradesNew CCScrollView UpgradesScroller所在的位置。 我有一个button,当在MainScene点击时,应该将hasItem布尔值设置为YES ,然后在未隐藏图层UpgradesNew时,应根据布尔值的输出更改标签颜色。 这是我试过的。 将hasItem设置为true: -(void) buyItem { hasItem = true; } } 在MainScene这是UpgradesNew MainScene隐藏的方法。 -(void)Upgrades { UpgradesNew *upNew = [[UpgradesNew alloc]init]; [upNew changeColor]; if (upgradesScroller.visible == NO) { upgradesScroller.visible = YES; } else if (upgradesScroller.visible == YES) { upgradesScroller.visible = NO; } } 在UpgradesNew -(void)changeColor { if (hasItem == true) { label.color […]

在Swift中设置UIDatePicker的文本颜色

我需要将我的dateselect器的文本颜色设置为白色,我已经看了一下,并试图通过创build一个名为“color”types的“textColor”keyPath,然后设置颜色来设置它,这工作正常,但当前date保持黑色。 有没有人有这个解决scheme?

如何更改datepicker当前date的文本颜色?

由于使用带有深色背景色的datepicker,我将其textColor设置为白色。 除了当前date,所有的date文本显示我想要的。 如果今天是7/23/2015,它的文本将是黑色的,但不是白色的。 我试过了,找不到解决办法,谁都可以帮忙? 当前date文字颜色 不是当前date文本颜色:

核心图:轴交替填充自定义轴标签

我正在使用Core Plot库在iOS上绘制graphics。 我想在yAxis的网格线之间添加颜色。 我已经设法做到这一点,设置轴的alternatingBandFills属性。 不过,我也必须在yAxis上使用自定义标签,当我提供自定义标签时,alternatingBandFills属性由于某种原因而不起作用。 任何帮助如何将颜色添加到网格线之间的空间yAxis以及使用自定义标签将不胜感激。 我现在使用的代码如下所示: CPTXYAxisSet *axisSet = (CPTXYAxisSet *)self.hostedGraph.axisSet; CPTXYAxis *yAxis = axisSet.yAxis; yAxis.orthogonalCoordinateDecimal = CPTDecimalFromDouble(minValueX); yAxis.labelingPolicy = CPTAxisLabelingPolicyNone; NSArray *yAxisTickLocations = [NSArray arrayWithObjects: [NSDecimalNumber numberWithDouble:lowerRedRangeFrom], [NSDecimalNumber numberWithDouble:lowerOrangeRangeFrom], [NSDecimalNumber numberWithDouble:greenRangeFrom], [NSDecimalNumber numberWithDouble:upperOrangeRangeFrom], [NSDecimalNumber numberWithDouble:upperRedRangeFrom], [NSDecimalNumber numberWithDouble:upperRedRangeTo], nil]; NSArray *yAxisLabels = [NSArray arrayWithObjects:@"Label1",@"Label2", @"Label3",@"Label4",@"Label5",@"Label6", nil]; NSUInteger labelLocationY = 0; NSMutableArray *customLabelsY = [NSMutableArray […]

在sceneKit View,iOS,Swift中获取像素颜色

我尝试在sceneKit视图中获取特定像素的颜色。 不过,我只能看到我背景的颜色。 在我的场景中,我有一个带有纹理图像的球体。 有人可以帮我吗? import UIKit extension UIView { func getColourFromPoint(point:CGPoint) -> UIColor { let colorSpace:CGColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()! let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue) var pixelData:[UInt8] = [0, 0, 0, 0] let context = CGBitmapContextCreate(&pixelData, 1, 1, 8, 4, colorSpace, bitmapInfo.rawValue) CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y); self.layer.renderInContext(context!) let red:CGFloat = CGFloat(pixelData[0])/CGFloat(255.0) let green:CGFloat = CGFloat(pixelData[1])/CGFloat(255.0) let blue:CGFloat = […]

重叠不同颜色和Alpha的UIViews

有没有办法重叠2个或更多的UIViews与不同的背景颜色和alphas给出另一种颜色的外观? 例如,在一个蓝色的UIView顶部放置一个红色的UIView ,以给出一个洋红色的UIView的外观。

CIFilter已经改变了UIImage长宽比 – SWIFT

我在我的iOS应用程序中实现了一个CIFilter来profileImages。 我已经添加了方向来防止像素化,但是我正在忍受长宽比 “ScaleAspectFill”不适用于图像。 在颜色相同的图像有完美的长宽比…即,当我只有: self.p1ProfilePic.image = p1Img 我已经为Storyboard中的configuration文件图像指定了确切的高度和宽度。 我已经尝试添加.contentMode编程方式为.ScaleAspectFill但没有任何效果。 我在这里错过了什么? 的CGRect? let originalImageP1 = CIImage(image: p1Img!) let filter = CIFilter(name: "CIPhotoEffectTonal") filter!.setDefaults() filter!.setValue(originalImageP1, forKey: kCIInputImageKey) let outputImage = filter!.outputImage self.p1ProfilePic.image = UIImage(CIImage: outputImage!, scale: UIScreen.mainScreen().scale, orientation: .Up)

应用程序颜色在devise和模拟器/设备之间变化

在我的屏幕应用程序中,我有两个视图之上,最上面是一个UIview有背景色。 第二个是UImage具有相同颜色的顶视图。 问题是,虽然我从lllustrator中取出了UIView背景颜色,并从中取出了UIImage,但它们在iOS模拟器和设备上却有很大不同! 颜色根本不匹配! 我真的不知道有什么问题! 请帮忙吗?

Android的colors.xml是什么?

在android中有一个XML文件res/values/colors.xml ,可以让你组织你的应用程序中使用的所有颜色。 喜欢这个: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="red">#e60012</color> <color name="blue">#33b5e5</color> … </resources> 在iOS中有这样的东西吗? 如果不是,整理应用程序中使用的颜色的最佳方法是什么? 我想最终能够用[MyColor greenColor]replace[UIColor greenColor] [MyColor greenColor] 。

如何在XCodes的Interface Builder中定义颜色?

我想在Interface Builder中的元素之间复制颜色,或者使用RGB值来定义它们。 例如,我想将一个button的背景颜色复制到另一个button而不复制button。 或者,在Interface Builder中input精确的RGB代码就足够了; 这样我可以确保我的button具有完全相同的颜色。 目前我只知道如何以编程的方式做到这一点,但肯定有一种方法可以在Interface Builder中做到这一点?