如何使用GPUImage实现GPUImageMaskFilter
我需要使用蒙版从完整图像中剪切并创build蒙版图像。
+ =
我尝试了以下内容:
UIImage *imgMask = [UIImage imageNamed:@"Mask.png"]; UIImage *imgBgImage = [UIImage imageNamed:@"Full.png"]; GPUImageMaskFilter *maskingFilter = [[GPUImageMaskFilter alloc] init]; GPUImagePicture * maskGpuImage = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:imgMask ]; GPUImagePicture *FullGpuImage = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:imgBgImage ]; [maskGpuImage addTarget:maskingFilter]; [maskGpuImage processImage]; [maskingFilter useNextFrameForImageCapture]; [FullGpuImage addTarget:maskingFilter]; [FullGpuImage processImage]; UIImage *OutputImage = [maskingFilter imageFromCurrentFramebuffer];
但是,我生成的输出图像是:
请大家携起手来。 干杯。
另外,感谢BradLarson 。
掩码是第二个目标,在filter着色器代码(textureColor2)中可以看到。
//Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha // //The dot product should take fewer cycles than doing an average normally // //Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0 lowp float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(.33333334, .33333334, .33333334)) * textureColor2.a; gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);
然后你需要“反转”你的面具:黑色背景上的白心,因为filter使用RGB像素值的“权重”来设置目标图像上的alpha值。
所以你的代码应该是
// Image first, Mask next [FullGpuImage addTarget:maskingFilter]; [FullGpuImage processImage]; [maskingFilter useNextFrameForImageCapture]; [maskGpuImage addTarget:maskingFilter]; [maskGpuImage processImage];
和你的面具(好吧,我做了一个丑陋的快速testing,使用一个适当的图像)
为预期的结果。
你不需要一个面具filter,但一个alpha蒙版混合。
我在这里实现了一个这样的:
// GPUImage shader strings NSString * const kNBUAlphaMaskShaderString = SHADER_STRING ( varying highp vec2 textureCoordinate; varying highp vec2 textureCoordinate2; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform sampler2D inputImageTexture2; void main() { lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2); gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, textureColor2.a); } );
只需保留一个图像的颜色和第二个alpha通道的颜色。
然后创build一个GPUImageTwoInputFilter
:
GPUImageTwoInputFilter * alphaMask = [[GPUImageTwoInputFilter alloc] initWithFragmentShaderFromString:kNBUAlphaMaskShaderString];
我不确定是否已经将类似的混合filter添加到GPUImage。
只是再次检查,看看是否有一个内置的混合,而不是。 但我用作灵感的混合滤波器仍然存在( GPUImageAlphaBlendFilter )。 它使用alpha蒙版合并两个图像来混合它们。 上面提到的filter不需要第二个“空”的图像。
- GPUImage色度键filter
- 我如何修改GPUImageGaussianSelectBlurFilter在矩形而不是圆上操作?
- 神秘的应用程序与OpenGL崩溃
- 初始化The Amazing Audio Engine后,没有录像中的audio(使用GPUImage)
- GPUImagePicture与imageFromCurrentlyProcessedOutput不会得到UIImage
- ios GPUImage,小image processing效果不好?
- GPUImage:较暗的iOS 7模糊效果
- GPUImageAlphaBlendFilter从GPUImageStillCamera源实时处理
- 在对象C中使用Brad Larson GPUImage对照片创build草图效果