如何使用GPUImage实现GPUImageMaskFilter

我需要使用蒙版从完整图像中剪切并创build蒙版图像。

完整的形象 + 面具图像 = 在这里输入图像说明

我尝试了以下内容:

UIImage *imgMask = [UIImage imageNamed:@"Mask.png"]; UIImage *imgBgImage = [UIImage imageNamed:@"Full.png"]; GPUImageMaskFilter *maskingFilter = [[GPUImageMaskFilter alloc] init]; GPUImagePicture * maskGpuImage = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:imgMask ]; GPUImagePicture *FullGpuImage = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:imgBgImage ]; [maskGpuImage addTarget:maskingFilter]; [maskGpuImage processImage]; [maskingFilter useNextFrameForImageCapture]; [FullGpuImage addTarget:maskingFilter]; [FullGpuImage processImage]; UIImage *OutputImage = [maskingFilter imageFromCurrentFramebuffer]; 

但是,我生成的输出图像是: 在这里输入图像说明

请大家携起手来。 干杯。

另外,感谢BradLarson 。

掩码是第二个目标,在filter着色器代码(textureColor2)中可以看到。

 //Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha // //The dot product should take fewer cycles than doing an average normally // //Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0 lowp float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(.33333334, .33333334, .33333334)) * textureColor2.a; gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha); 

然后你需要“反转”你的面具:黑色背景上的白心,因为filter使用RGB像素值的“权重”来设置目标图像上的alpha值。

所以你的代码应该是

 // Image first, Mask next [FullGpuImage addTarget:maskingFilter]; [FullGpuImage processImage]; [maskingFilter useNextFrameForImageCapture]; [maskGpuImage addTarget:maskingFilter]; [maskGpuImage processImage]; 

和你的面具(好​​吧,我做了一个丑陋的快速testing,使用一个适当的图像)

在黑背景的白色心脏

为预期的结果。

蒙面的形象

你不需要一个面具filter,但一个alpha蒙版混合。

我在这里实现了一个这样的:

 // GPUImage shader strings NSString * const kNBUAlphaMaskShaderString = SHADER_STRING ( varying highp vec2 textureCoordinate; varying highp vec2 textureCoordinate2; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform sampler2D inputImageTexture2; void main() { lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2); gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, textureColor2.a); } ); 

只需保留一个图像的颜色和第二个alpha通道的颜色。

然后创build一个GPUImageTwoInputFilter

 GPUImageTwoInputFilter * alphaMask = [[GPUImageTwoInputFilter alloc] initWithFragmentShaderFromString:kNBUAlphaMaskShaderString]; 

我不确定是否已经将类似的混合filter添加到GPUImage。


只是再次检查,看看是否有一个内置的混合,而不是。 但我用作灵感的混合滤波器仍然存在( GPUImageAlphaBlendFilter )。 它使用alpha蒙版合并两个图像来混合它们。 上面提到的filter不需要第二个“空”的图像。