逆目标c中的matrix

我正在使用我自己版本的glkkit头文件,以便在iOS 3.2和更高版本中工作,有没有人知道如何在C中轻松地反演matrix4?

理想情况下,我只是寻找像glkit一样的ac版本,所以我可以反转matrix4x4的3d工作。 glkkit具有这些function,但只能在ios5 +上运行,而且在apple glkit头文件中,反向方法在视图中被奇怪地隐藏起来。 任何人都可以请借给一些帮助?

你可以从这里得到一个计算逆matrix的公式,实现和学习它背后的理论是由你决定的。

良好的可靠和强大的matrix反转代码是不平凡的。 此参考文献包括您的学习的C代码。