如何加快移动设备统一build设和运行stream程iOS / Android
您好我正在开发一个游戏统一,我需要在iOS中testing这个游戏。 对于特定的情况,我需要testing控制器的input触摸,但这需要花费很多时间。
当我改变脚本C#中的一些代码行时,我必须重新构buildiOS游戏,之后我必须构build并运行Xcode项目进行testing并在我的iPhone上运行游戏。
这个过程需要很长时间,所以问题是如果有一些方法来加速这个过程?
Unity Remote 5是专门devise的。 它减less了在开发过程中将应用程序部署到iOS或Android设备的时间。 你可以在这里获得iOS版本和Android版本。
它支持以下传感器:
- 触摸
- 加速度计
- 陀螺仪
- 摄像头
- 屏幕方向更改事件
最新版本是5.0
增加了对以下内容的支持:
Android :
- 连接到远程设备的游戏手柄
- 指南针和位置数据(GPS)
iOS :
- 连接到远程设备的MFi游戏手柄(需要Unity 5.4)
- 3D Touch和Apple Pencil支持
- Apple TV设备
- 指南针和位置数据(GPS)
当您下载上面链接的应用程序时,将您的iOS设备连接到您的电脑,打开应用程序。
从Unity编辑器,进入编辑 – > 项目设置 – > 编辑器,然后从设备下拉菜单中select您的设备(iOS)。 点击播放,您将能够从编辑器testing您的触摸function。
即使有这个应用程序,build议在实际设备上testing您的应用程序。 所以至less要一天做一次,以确保一切正常。