如何让相机跟随玩家?

任何人都有快速的代码让相机跟随玩家? 是否创build相机节点,如:
var camera = SKSpriteNode()

上面的答案实际上是错误的,苹果文档为您提供了一个完整的相机节点实现(虽然我总是通过Objective-C读取它)。 我会把你和其他人链接到这个答案中的文档,这样你可以学习它,而不是复制和粘贴一些代码。 希望这可以帮助!

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Actions/Actions.html

Apple的Adventure游戏是Spritekit的参考实现,在“Moving the Camera”中有一些很棒的代码和解释。 这是客观的,但概念和代码是便携式的。

不,没有相机般的节点。 但是如果移动背景而不是播放器,则可以模拟它。

所以如果玩家走向右边,背景会移动,玩家将停留在同一个地方。