客场进球计算器

学习Swift 4和XCode和My First Solo iOS应用

我一直在关注伦敦App Brewery的Udemy iOS课程,到目前为止,我对此感到非常满意。 我已经了解了Swift 4的基础知识以及XCode 10的工作原理,但是离被雇用还有很长的路要走。

我所做的就是创建我的第一个iOS应用程序的起点。

它被称为“客场进球计算器”,它是一个简单的应用程序,可以在考虑客场进球规则的基础上,根据球队在两场比赛中的得分来计算球队是获胜,平局还是输局。

客队进球规则是一种方法,当球队在对方球队的主场进行两次比赛时,他们打破联盟足球和其他体育比赛的联系。

根据客场进球规则,如果进球数相等,则在“客场”得分更高的球队将获胜。

这是我之前亲自搜索过的一个应用程序,但未成功找到,因此我认为确定该应用程序并不难。

我开始在XCode Playgrounds中建立要使用的正确算法。 在测试了一个小时的不同算法之后,我制作了一个切实可行的算法。

下一步,将其放入XCode并设计应用程序以解决该问题。

这个阶段花费的时间比预期的要长得多,因为我是一个本质上的设计师,所有东西都必须完美地放置和着色。 这个应用程序经过了三种不同的设计,直到我确定了最终版本。

我知道,实际上,此版本的应用程序永远不会在App Store中出现。 它制作效率低下,并且有一些我不知道如何解决的愚蠢错误,而且我还没有了解约束和自动布局,因此仅在iPhone X或iPhone XS上看起来不错。

虽然这个程序是我的第一个独立构建的应用程序。 到目前为止,我只制作了属于教程或Udemy课程一部分的应用程序,从头到尾都牵着我的手。 从头到尾,Aways Goals Calculator是我自己的,代表了我学习的一个里程碑,随着我学到更多,它将逐渐发展成为最终产品。